$12.99Cat Quest Una aventura felina llena de juegos de palabras
Recorre un mundo abierto, lucha contra dragones y mazmorras, y sube de nivel a un gato muy bueno.
¿Vale la pena Cat Quest?
Cat Quest vale la pena si…
- quieres un RPG de acción ligero que respeta tus tardes y se cierra en unas diez horas
- te gustan el botín, las mazmorras y las misiones secundarias sin builds, estadísticas ni presión
- juegas para relajarte, quizá con un podcast de fondo
- buscas algo tierno y divertido para compartir con jugadores más pequeños
- le tienes debilidad a un buen juego de palabras felino, o a uno malo
Capturas de pantalla
Combate en tiempo real con las garras fuera
Las peleas son en vivo, sin menús ni turnos. Te acercas con un tajo, haces un rollazo para esquivar un contraataque y rematas con magia. Los hechizos tienen nombres que dan gusto pronunciar: Lightnyan, Flamepurr y Healpaw, y puedes llevar cuatro de los seis a la vez, así que elegir tu set importa un poco. El combate es simple a propósito: las armas cuerpo a cuerpo se diferencian sobre todo en poder de ataque, y los enemigos se apoyan en un puñado de movimientos. Lo que da forma a las peleas es el momento exacto, sobre todo al rodar, y el equipo que cambia cómo va cada refriega. Se aprende fácil y sigue siendo amable incluso cuando un jefe te está golpeando.
Un mundo que vale la pena recorrer
Felingard es un gran mapa de mundo abierto, colorido y salpicado de pueblos, cuevas y mazmorras, y recorrerlo es la mitad del juego. Te toparás con un pueblo poseído cuyos residentes quieren cantidades obscenas de carne, ayudarás a los magos Mewlin y Meowgan a romper un sello mágico y rastrearás entregas perdidas con nombres como The Pouncing Dead. Lugares como Bermewda's Triangle, los Furbidden Fields y Pawt City no dejan de sacarte del camino. Entra en una cueva para la que no estás listo y las calaveras rojas sobre los enemigos te lo dirán. Una banda sonora orquestal inspirada en los RPG clásicos suena de fondo, y los juegos de palabras felinos nunca cesan.
¿Puedes jugarlo con amigos?
¿Puedes jugarlo con amigos?
El primer Cat Quest es una aventura para un solo jugador, así que la cataventura aquí es un asunto en solitario. Si quieres jugar acompañado, la secuela, Cat Quest II, es donde vive el co-op. Por sí solo funciona bien como juego de sofá para uno: corre ligero, se juega a tu ritmo y sus misiones cortas facilitan empezar y dejarlo cuando quieras.
¿Es difícil? ¿Y para niños?
Es un juego fácil y relajado por diseño. El combate pide un poco de timing con el rollazo esquivador, pero nada castigador, y fallar nunca te cuesta mucho. El look de caricatura, las mecánicas simples y los diálogos llenos de chistes lo convierten en un primer RPG de acción amigable para los niños, y los adultos que quieran algo sin exigencias también se llevarán bien con él. La historia es simple y predecible, y el juego nunca finge lo contrario.
¿Qué haces con el botín repetido?
Aquí los duplicados no son basura. Encontrar una pieza de equipo que ya tienes sube de nivel la que posees, así que nada satura tu inventario ni se desperdicia. Combinas armas, armaduras y hechizos según cómo te guste jugar: capuchas arcanas, túnicas y báculos si prefieres lanzar hechizos, cota de malla si más te vale aguantar un golpe y seguir golpeando. No esperes builds profundos; la diversión está en las mejoras constantes.
¿Qué hay para hacer después de la historia?
Terminar la historia desbloquea Mew Game+, donde puedes añadir modificadores que hacen la partida más difícil a cambio de piezas de equipo extra. Aviso honesto de quienes fueron por todo: desbloquearlo completo toma varias partidas enteras, y las misiones secundarias dependen mucho de ir a buscar cosas y limpiar zonas. Si lo juegas una vez y te vas feliz, al juego no le molesta.


















