Arte de Caster$9.9979%

Caster Armas que transforman el mundo

Un shooter en tercera persona rápido donde el propio suelo es un arma. Corre con dashes por mapas abiertos y brillantes, revienta hordas de los Flanx, que parecen bichos, con seis ataques, y transforma el terreno: levanta una montaña para bloquear el fuego o abre un cráter donde estaba la horda. Las mejoras te convierten en algo absurdo: correr sobre el agua, saltar cientos de metros. Corto, ruidoso y difícil de soltar.

¿Vale la pena Caster?

Caster vale la pena si…

  • quieres misiones rápidas basadas en reflejos que puedas terminar en ratos cortos
  • te gustan los mundos brillantes y coloridos con un aspecto retro de principios del 3D
  • disfrutas de las mejoras de movimiento que vuelven a tu personaje absurdamente rápido
  • prefieres revientar bichos antes que seguir una historia profunda

Capturas de pantalla

La deformación del terreno es el mejor truco del juego

La mayoría de los shooters te dan un arma. Caster te da dos ataques que mueven el suelo. Dispara uno y se abre un cráter bajo los Flanx; dispara el otro y una colina se eleva donde necesitas cobertura o un camino. Algunas misiones dependen por completo de esto: abres una ruta con el poder de elevar el terreno o despejas el camino antes de que un gran monstruo llegue a su objetivo. Se ve genial en movimiento, un paisaje entero agitándose bajo una ráfaga de energía, y además sirve como herramienta de puzzles, porque ciertos puntos de control solo se alcanzan si elevas o bajas el terreno tú mismo. Los seis ataques también incluyen uno que congela a los enemigos unos segundos y un escudo que puedes lanzarles, así que hay una elección real de cómo enfrentas cada horda.

Movimiento que te convierte en superhéroe

Al principio puedes saltar, hacer un dash de unos segundos y disparar cargas de energía. Luego entra en juego el sistema de mejoras, que se paga con orbes de energía recogidos del mapa y soltados por los enemigos, y todo se vuelve ridículo. Mejora al máximo tu dash y cruzas el agua como si fuera asfalto. Mejora al máximo tu salto y sales lanzado cientos de metros hacia arriba y caes con un impacto. Los dos combinan muy bien: subes una pendiente con dash, saltas un muro con un super salto y aterrizas detrás de la horda que te perseguía. En los mapas grandes deja de sentirse como un shooter y empieza a sentirse como ser muy rápido y casi imparable, que es justo su encanto.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Cuánto dura el juego?

Corto. La campaña dura unas horas repartidas en tres conjuntos de niveles, y termina de golpe en lugar de cerrar la historia. Los tres niveles de dificultad (Casual, Normal y Extreme) y el sistema de mejoras te dan razones para rejugar, pero entra esperando una ráfaga de diversión, no un maratón.

¿Hay una historia?

Solo una ligera. Juegas como un recluta del escuadrón Caster que limpia un mundo invadido por monstruos, y las misiones se conectan con hilos vagos más que con una trama real. La diversión aquí está en los disparos, los poderes del terreno y el movimiento, no en el guion.

¿Puedes elegir tu personaje?

Sí, hay dos personajes jugables, uno hombre y una mujer. Comparten las mismas habilidades y se juegan igual, así que elige el que te guste más por su aspecto.

¿Qué tan difícil es?

Hay tres niveles de dificultad, e incluso el Extreme se vuelve más fácil a medida que acumulas mejoras, porque un dash totalmente mejorado te hace difícil de tocar. Los peligros reales hacia el final de una partida suelen ser el propio entorno: la lava, el ácido y las caídas largas castigan los saltos descuidados más que los bichos.

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