$12.99Thronefall Construye de día, defiende de noche
Thronefall es un juego de estrategia minimalista sobre un pequeño reino con un gran problema: cada noche, alguien intenta arrasarlo. De día construyes casas, murallas y cuarteles, y de noche tomas un arma y lo defiendes tú mismo. Diez mapas, nueve armas y más de cincuenta perks hacen que cada partida sea un rompecabezas nuevo.
¿Vale la pena Thronefall?
Thronefall vale la pena si…
- quieres estrategia que quepa en una sesión corta pero que te haga volver una y otra vez por una partida más
- te gusta el tower defense pero prefieres cargar en la batalla que verla desde un menú
- prefieres unos gráficos limpios y coloridos antes que interfaces saturadas y menús infinitos
- disfrutas trasteando con builds: armas, perks y mutadores que cambian cómo se juega un mapa
Capturas de pantalla
Construye de día, sobrevive de noche
Cada mapa sigue un ritmo sencillo. La luz del día es para gastar: casas y molinos que te pagan oro cada mañana, puentes y puertos para aumentar los ingresos, murallas y torres para que todo siga en pie. Cada moneda va a algún sitio, y cada decisión es una apuesta sobre cómo será el ataque de esta noche. Entonces se pone el sol y llegan las oleadas: primero slimes y avispas, más tarde ogros y catapultas. El sol solo vuelve a salir cuando todos están muertos. Si cae tu Castle Center, se acabó la partida, así que la pregunta siempre es la misma: hacer crecer la economía ahora, o gastarlo todo en defensas y esperar a que amanezca.
Un rey que pelea sus propias batallas
Aquí no eres un comandante a distancia. Tu rey cabalga por el mapa, reúne tropas que lo siguen y blandea un arma en plena refriega. Nueve armas desbloqueables cambian por completo esa sensación, desde un hacha de batalla pesada hasta una Blood Wand, cada una con su habilidad activa propia. A eso se suman más de cincuenta perks, de los que eliges hasta cinco por partida, además de mutadores opcionales que suben la dificultad cuando las oleadas estándar dejan de asustarte. Entre diez mapas con distintos terrenos, climas y enemigos, hay mucho margen para inventarte tu propia forma de ganar: quedarte atrás y dejar que las torres trabajen, o lanzarte como un cañón de cristal y rematar lo que quede.



















