$4.99Blues and Bullets Trabajo de detective noir en unos años 30 alternativos
Juegas como Eliot Ness, un policía retirado que vuelve a una ciudad llena de corrupción, cultos y niños desaparecidos.
¿Vale la pena Blues and Bullets?
Blues and Bullets vale la pena si…
- quieres trabajo de detective donde tú mismo reúnes pistas y conectas pruebas
- te gustan las historias donde hasta una respuesta sarcástica o un trago rechazado dependen de ti
- le tienes cariño al film noir, al jazz y a los años 30
- puedes aceptar una historia oscura y violenta que termina con un final sin resolver
Capturas de pantalla
Pistas, conexiones y un caso que no te deja en paz
El trabajo de detective aquí es terrenal y metódico. Recorres la escena del crimen, eliges lo que importa, estudias las pruebas y trazas las conexiones que hacen avanzar el caso. Se parece más a L.A. Noire que a un juego de objetos ocultos: menos objetos, más pensar en lo que significan juntos.
El caso en sí engancha bien. Los hijos de gánsteres y policías corruptos empiezan a desaparecer a plena luz del día, la policía mira hacia otro lado, y el hombre que le ruega a Ness que investigue en privado es un viejo enemigo. Cada pista lleva a un lugar peor que la anterior, y el juego no se corta un pelo en adónde va.
Tus decisiones, hasta las más pequeñas
Se juega como una película interactiva: lees y escuchas la historia, recorres las escenas, eliges tus frases en las conversaciones y de vez en cuando te toca superar eventos de tiempo rápido cuando las cosas se ponen violentas. Las ramificaciones son lo interesante. Más allá de las grandes decisiones, hay pequeñas que no moldean nada más que quién es Ness: si responde con un dardo de sarcasmo, si miente, si acepta el trago. Los personajes recuerdan lo que dijiste.
De eso viene el gancho. No solo estás viendo una historia dura, estás interpretando el papel protagonista, una respuesta seca y una mala decisión a la vez, y la historia mantiene su forma alrededor de tu versión del personaje.
Un estilo visual que no puedes olvidar
Todo el juego está montado en blanco y negro, con el rojo apareciendo solo donde duele. Sangre en una calle gris, un destello carmesí en un cuarto oscuro: el color impacta como un puñetazo, y hace que cada momento violento pegue más fuerte. Es un estilo estilizado más que técnicamente pulido, y la animación muestra su edad en algunos puntos, pero la dirección de arte lo sostiene. Se siente como ver un film noir que alguien pintó a mano.
El sonido hace su parte. Una banda sonora empapada de jazz sacada directamente de la época, cuerdas tensas cuando la escena se pone fea, y actuaciones de voz que le dan un peso real a los personajes. La atmósfera es la parte en la que todos están de acuerdo: funciona.
Ness y Capone, veinte años después
La premisa es una historia alternativa: qué pasó después de que los Intocables le ganaran a Al Capone. En esta versión, Ness metió a Capone en la cárcel, perdió a sus amigos y a la mujer que amaba en el camino, y se retiró a un restaurante. Dos décadas después, los fantasmas lo alcanzan. La ciudad se ha pudrido hasta convertirse en Santa Esperanza, un cloaca de corrupción, y el hombre que una vez cazó gánsteres ahora vuelve a caminar por su mundo, más viejo, cansado y sin práctica.
Es una historia sobre el costo del trabajo, contada en medios tonos de grises donde nadie es puramente bueno. El guion es afilado, los personajes se sienten vivos, y la relación entre los viejos enemigos le da a toda la temporada su centro amargo.




























