$19.99L.A. Noire Cada rostro es una mentira que leer
Investiga casos de asesinato de 1947 en un Los Ángeles noir, buscando pistas y desenmascarando a los sospechosos cuando sus historias se rompen.
¿Vale la pena L.A. Noire?
L.A. Noire vale la pena si…
- quieres un juego lento y paciente donde escuchar importa más que disparar
- te gusta resolver los casos tú mismo: buscar en las escenas, verificar coartadas, señalar al mentiroso
- disfrutas las historias policiales de los años 40 con un tono oscuro y cinematográfico
- prefieres seguir una sola historia fuerte que llenar un mundo abierto de tareas
Capturas de pantalla
Una ciudad construida sobre secretos
El Los Ángeles de la posguerra está en pleno auge, y se está pudriendo bajo ese auge. La corrupción atraviesa el LAPD, el tráfico de drogas explota y los asesinatos se acumulan más rápido de lo que la morgue puede soportar. Como Cole Phelps, asciendes de patrulla a detective, resolviendo caso tras caso: incendios provocados, conspiraciones de chantaje, crímenes inspirados en hechos reales de 1947. Los casos empiezan a parecer independientes. No lo son. Poco a poco, los hilos se conectan, y la pista lleva hasta gente que preferiría que dejaras de mirar, incluidos colegas de tu propio departamento. La ciudad luce glamorosa con la luz del atardecer y agotada por la mañana, y ambas caras son el punto.
Leer rostros como profesión
El corazón del juego son los interrogatorios. Los rostros de los actores fueron capturados con un detalle asombroso, así que cuando interrogas a un sospechoso estás atento a lo pequeño: un parpadeo de los ojos, una mandíbula que se tensa un instante demasiado tarde. Tú juzgas cada respuesta: la aceptas como verdad, presionas con una duda, o la señalas como mentira y la respaldas con una prueba de tu expediente. Si lo haces bien, la historia se abre de golpe. Si lo haces mal, quedas en ridículo frente a un sospechoso que sabe que no tienes nada. Se juega como una conversación que puedes perder, y todavía no se parece a nada más en los videojuegos.
Trabajo de detective, pista por pista
Si quieres ser el detective, y no solo ver a uno, este es el juego para eso. Cada caso te manda a una escena del crimen para peinarla tú mismo: dar vuelta a los cuerpos, abrir cajones, revisar libretas y recibos en busca de lo que no encaja. Todo lo que encuentras va a tu libreta, de la que dependes cuando la coartada de un sospechoso y tus pruebas se niegan a coincidir. El juego ayuda cuando te estancas, con pistas y formas de suavizar las partes difíciles, así que la presión nunca se convierte en castigo. Entre caso y caso hay una ciudad abierta completa para recorrer en auto, con misiones secundarias y crímenes callejeros esperándote si los quieres.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánta acción tiene?
Menos de lo que podrías esperar. Hay persecuciones, peleas y tiroteos, y están montadas como escenas de película, pero la mayor parte de tu tiempo se va en buscar en las escenas e interrogar a la gente. El ritmo es deliberado: escuchas, observas rostros, decides quién miente. Si entras esperando un shooter con piel de detective, te parecerá lento. Entra esperando una historia policial que juegas, y el ritmo es justo el atractivo.
¿Se puede explorar el mundo abierto?
Puedes manejar por todo un detallado Los Ángeles de 1947, responder a crímenes callejeros y visitar lugares emblemáticos. Pero la ciudad existe principalmente para servir a los casos, y no hay mucho que hacer fuera de ellos. Si tu parte favorita de los mundos abiertos es llenar el mapa de actividades secundarias, este te parecerá vacío. Es un escenario para la historia antes que otra cosa.
¿La historia se sostiene a lo largo de todos los casos?
El juego está estructurado como una serie de casos en distintos escritorios, más parecido a una serie policial que a una trama continua, y las conexiones entre ellos se construyen gradualmente en lugar de aparecer temprano. El arco general sobre la corrupción en la ciudad y en el propio departamento de Phelps sí cuaja hacia el final. Algunos jugadores encuentran los casos intermedios y el final menos fuertes que el escritorio de homicidios; los casos individuales son el placer constante.
¿Es difícil?
No en el sentido de reflejos. El desafío es el juicio: elegir verdad, duda o mentira en un interrogatorio, y decidir qué prueba demuestra una mentira. A veces la decisión correcta no es obvia, y la conexión entre una pista y una mentira puede tardar un momento en verse. Hay ayuda si te atascas, así que un error te cuesta más el orgullo que el progreso. La paciencia es el verdadero requisito.


















