
Heroes of Science and Fiction
Lidera una de cinco facciones por un sistema estelar aislado, turno a turno, y gana batallas con planes en lugar de números.
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Un 4X espacial por turnos con el espíritu de los clásicos de antaño: explora estrellas cercanas, coloniza mundos, haz crecer una flota desde unos pocos destructores hasta las Dread Stars capaces de destruir planetas, y gana la galaxia con diplomacia o por la fuerza. Una gestión de imperio simplificada, batallas navales tácticas afiladas, siete facciones y un estilo de cómic lo hacen fácil de aprender y difícil de soltar.
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La última oportunidad de la humanidad: lidera una expedición a un planeta alienígena y construye una nueva civilización desde cero. Elige un patrocinador, prepara tu colonia, traza una red tecnológica ramificada y decide en qué se convierte tu gente. Una versión de ciencia ficción de Civilization que se juega distinto cada vez, en solitario o contra hasta siete rivales.
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Elige una de las siete facciones humanas y pelea por cómo enfrentar una invasión alienígena: toma el control de las naciones de la Tierra desde las sombras, investiga hasta llegar al espacio, mina asteroides y construye flotas para batallas newtonianas en un Sistema Solar en movimiento.
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Una ópera espacial por turnos en la que lideras una de ocho civilizaciones radicalmente distintas por una galaxia sembrada de ruinas de los ENDLESS. Coloniza sistemas, maneja senados, diseña naves y persigue la verdad sobre el Dust. Precioso a la vista, con una banda sonora magnífica y diseñado para que cada nuevo imperio se sienta como un juego diferente.
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Una estrategia espacial 4X ambientada en 2405, cuando la primera nave de humanidad más rápida que la luz se topa con un ataque alienígena contra la Tierra. Seis razas con formas de viajar por las estrellas realmente distintas, un árbol tecnológico aleatorio, diseño de naves a mano y batallas de flotas en tiempo real. Construcción de imperios por turnos que se juega diferente en cada partida, solo o con hasta ocho jugadores.
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Un 4X espacial por turnos sobre construir un imperio galáctico a la manera clásica: explorar, colonizar, investigar y pelear en una cuadrícula táctica cuando las conversaciones fracasan. La exploración remota esconde secretos en cada sistema, seis razas y creaciones personalizadas mantienen frescas las partidas, y la microgestión no se interpone en tu camino.
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Lidera una de cinco facciones por un sistema estelar aislado, turno a turno, y gana batallas con planes en lugar de números.

Lidera una facción de ideólogos en un mundo alienígena, supera en astucia a seis rivales y moldea el futuro de todo un planeta un turno a la vez.

Un 4X postapocalíptico donde los restos de la humanidad se disputan una Tierra arrasada.

Reclama planetas generados proceduralmente, levanta ciudades desde un solo puerto espacial y convierte tu facción en una potencia científica o…

Dirige una de siete facciones tras la llegada alienígena, desde la política encubierta en la Tierra hasta batallas de flotas por todo el Sistema…

Un 4X en tiempo real donde la táctica y la gestión del imperio pasan en un solo modo, sin turnos.


Guía a una joven civilización espacial por una galaxia nueva en cada partida, haciéndola crecer por la guerra, el comercio, la diplomacia o la…


Construye un imperio galáctico por turnos a tu manera, desde la primera nave colonizadora hasta las batallas tácticas entre las estrellas.

Coloniza planetas, supera en investigación a los imperios rivales y hazte con una flota capaz de enfrentarse a los Antarans, un turno a la vez.



Un 4X de juego de mesa que se termina en una o dos horas. Explora una nueva galaxia hexagonal, investiga tecnologías, arma flotas desde exploradores…

Despecha cazas contra los OVNIs, dirige batallas terrestres por turnos y mantén unido a un mundo dividido una decisión difícil a la vez.

Un RPG de ciencia ficción en el que despiertas de la criosleep 500 años tarde, formas un escuadrón de mercenarios y sales a explorar un universo de…

Lidera una de cinco facciones por un sistema estelar aislado, turno a turno, y gana batallas con planes en lugar de números.


Dirige una de siete facciones tras la llegada alienígena, desde la política encubierta en la Tierra hasta batallas de flotas por todo el Sistema…




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