$19.99American Fugitive Un fugitivo inocente en fuga
Limpia tu nombre en un pueblo colorido de los años 80: roba casas, roba coches y escapa de la ley mientras buscas al verdadero asesino.
¿Vale la pena American Fugitive?
American Fugitive vale la pena si…
- extrañas la era cenital de GTA y quieres una versión moderna de ella
- disfrutas más de un robo limpio y bien hecho que de un tiroteo grande
- te gustan las historias de crimen en pueblos pequeños con banda sonora sureña de los 80
- quieres un mundo abierto que puedas terminar en uno o dos fines de semana, no en cien horas
Capturas de pantalla
Un fugitivo con cuentas por saldar
Will Riley no es ningún santo, pero no mató a su padre. El pueblo opina lo contrario, así que el juego empieza en una celda y, tras una fuga, termina contigo persiguiendo al verdadero culpable por el hampa. La trama avanza con misterio, engaños y corrupción, con un elenco variopinto de delincuentes y agentes de la ley que te van encargando trabajos. Algunos hacen avanzar la búsqueda; otros son simplemente encargos que pagan. La historia se cuenta en diálogos, no en escenas con voces, y una buena parte de las misiones son recaderos, así que ven por la premisa de la caza del hombre y por el pueblo más que por un giro de guion cada diez minutos.
Robos de casas, bien hechos
El sistema de robar casas es el mejor truco del juego. Primero miras por la ventana para comprobar que no hay nadie, luego entras por una ventana rota o con una palanca y una puerta. Dentro, un minijuego contrarreloj te hace registrar el lugar y salir antes de que llegue la policía. Si te cruzas con el dueño, las cosas escalan: puedes asustarlo para que huya, atarlo con cuerda y esposas, o comprar ganzúas de antemano y colarte sin que nadie te vea, que es la forma educada. Las herramientas salen de la tienda local, o de robar la tienda. Vender arte de valor y atracar tiendas completan la jornada laboral del delincuente.
Pueblo pequeño, persecuciones grandes
Redrock County es una vibrante porción del sur rural de los años 80, vista desde una cámara 3D cenital, y casi todo lo que hay en ella se puede derribar. Vallas, muros y muebles de jardín ceden cuando los atropillas con el coche, así que una huida nunca tiene que quedarse en la carretera: corta por el patio de una cafetería, aplasta el decorado y pierde a la policía en un campo. La conducción equilibra un manejo arcade con el peso justo de cada coche para que cada modelo se sienta distinto, y las persecuciones son el juego en su momento más frenético. Entre trabajo y trabajo hay contrarrelojes, saltos de acrobacias, escondites secretos y búsqueda de pistas para códigos de cajas fuertes, para que las ruedas no dejen de girar.






















