$24.99Esoteric Ebb Un clérigo investiga un asesinato muy raro
Esoteric Ebb es un CRPG isométrico dibujado a mano que se siente como una novela visual muy conversadora con dados. Eres The Cleric, con la misión de resolver la explosión de una tienda de té días antes de una elección, con un duende como compañero. Te esperan conversaciones largas con muchas ramificaciones, voces interiores que discuten entre sí y decisiones que te persiguen.
¿Vale la pena Esoteric Ebb?
Esoteric Ebb vale la pena si…
- te gustan las novelas visuales donde el diálogo y las decisiones lo son todo
- disfrutas los misterios divertidos y surrealistas con intrigas políticas
- te gustan las voces interiores que discuten y rejugar para ver otras rutas
Capturas de pantalla
Conversaciones largas donde tus decisiones pesan
Aquí casi todo es leer y decidir qué tipo de clérigo quieres ser. Interrogas a sospechosos, discutes con demonios y esfinges borrachas, juegas con las facciones y eliges un voto para la elección que te acompaña a todas partes. Los diálogos se abren en muchas ramas, con misiones de todo tipo por calles, torres y túneles. Fallar también es parte de la diversión: si te salen mal las tiradas de dados al luchar con enanos, robar o guardar las apariencias, puedes terminar en caminos más raros y más divertidos que si tienes éxito.
Una cabeza llena de estadísticas que discuten
Tus estadísticas de habilidad nunca se quedan calladas. Cada una tiene su propia opinión y te interrumpe en plena conversación para defender lo suyo, así que siempre discutes contigo mientras discutes con los demás. El Questing Tree lo une todo como registro de misiones, árbol de habilidades y mapa mental a la vez, con ramas de misión que echan raíces y cambian cómo juega The Cleric gracias a nuevas hazañas. Para quienes leen novelas visuales, funciona como narradores interiores rivales que pelean por llevar la ruta a su terreno.
Magia, misterio y un duende de compañero
Investigas un misterio imposible sin apoyo oficial, y empiezas despertando en una morgue con agua de río en las botas, manzanas podridas, cadáveres y un zombi. Tus herramientas de Cleric te dan opciones de diálogo poco comunes: controlar mentes, detectar secretos en túneles o pensamientos, y hablar con vivos o muertos. Hay encuentros por turnos, pero la violencia es el último recurso y los dados deciden la vida o la muerte. Lo sostiene la colorida y surrealista ciudad de Norvik, donde criaturas mitológicas venden periódicos en las tiendas de la esquina.
¿Qué deben saber quienes leen novelas visuales?
¿Cuánto hay que leer, en serio?
Mucho. Las conversaciones, los interrogatorios y los debates interiores son el centro del juego, con exploración y tiradas de dados como apoyo. No hay actuación de voz, así que prepárate para muros de texto dibujado a mano y lleno de chistes. Si te gusta acomodarte con una ruta larga y releer las opciones antes de decidirte, el ritmo es para ti.
¿Tus decisiones cambian la historia?
Sí, tanto en la trama como en la forma de jugar. Las alianzas cambian, las facciones recuerdan cómo las pones unas contra otras, y las misiones pueden resolverse de formas maravillosamente ridículas según tus estadísticas y hazañas. Puedes terminar como la salvación de la ciudad, su perdición o llegar al poder a tropezones, además de decidir tu voto en la elección.
¿Quién es el duende que te acompaña?
Tu compañía constante durante la investigación, ahí para pincharte, apoyarte y hacer que los malos planes suenen razonables. La dinámica es el clásico caos del dúo serio y alocado: tú eres el agente del gobierno glorificado con magia que altera la realidad, y el duende mantiene el ingenio afilado mientras facciones, demonios y esfinges intentan usarlos a los dos.

















