$8.9935MM
Dos viajeros cruzan una Rusia vacía después de una epidemia mundial, entre pueblos desiertos, bosques, campos y una instalación subterránea secreta. Caminas, buscas comida, baterías y armas, resuelves pequeñas misiones y avanzas hacia uno de varios finales. Tranquilo, desolador y extraño, creado por una sola persona.
¿Vale la pena 35MM?
35MM vale la pena si…
- te gustan los paseos lentos y con atmósfera por lugares postapocalípticos
- disfrutas armar la historia con notas, diálogos y el entorno
- te gustan los viajes cortos con varios finales para pensar
Capturas de pantalla
Un paseo lento por una Rusia vacía
Tú y tu acompañante avanzan por pueblos abandonados, vías de tren, bosques y ciudades en ruinas que quedaron tras la epidemia. Casi todo el tiempo caminas, miras alrededor, lees notas, escuchas diálogos y recoges provisiones.
El ritmo es lento a propósito. Sigues un camino de tierra mientras la naturaleza se apodera de los edificios rotos, o revisas casas en busca de comida, baterías y objetos de misión. El combate es raro, con apenas un par de tiroteos y encuentros extraños como la pelea de la estatua, así que la tensión viene de la soledad y del sonido ambiental tan realista, no de la acción.
Pequeñas decisiones, varios finales
La historia sigue tu viaje y lo que tu personaje descubre solo al final, con varias versiones del desenlace según tus acciones. Recoges armas, resuelves misiones y decides a qué prestar atención, desde fotos y notas hasta cajas fuertes y detalles escondidos.
Explorar tiene recompensa, y algunos acertijos te hacen pensar de verdad, como hacer funcionar la electricidad para usar un elevador. El juego tiene voces en ruso con subtítulos en inglés, perfectas para el ambiente postsoviético. Piensa en un simulador de caminata con toques de shooter, acertijos y horror de supervivencia, no en una cadena de tiroteos.
¿Qué saber antes de caminar?
¿Cuánto dura el viaje?
Espera un viaje corto, de unas seis horas si avanzas sin detenerte y más si revisas casas, lees todo y buscas secretos. Ideal para una o dos noches de caminata tranquila, no para una campaña larga.
¿Cuánto hay que disparar?
Muy poco. Puedes conseguir una pistola con unas pocas balas y más adelante un arma automática, que se usan solo en un par de encuentros con personas, animales y algo más extraño. Hay comida y baterías para recoger, pero la presión de supervivencia es leve.



















