GratisUnsolved Case Un caso de una hora para dos
Tú y un compañero juegan como Ally y Old Dog, tras una nueva pista sobre el Cryptic Killer a partir de una misteriosa caja cerrada. Cada uno ve pistas distintas, así que resuelven códigos y acertijos conversando.
¿Vale la pena Unsolved Case?
Unsolved Case vale la pena si…
- te gustan los juegos de detectives donde razonar y comentar las pistas en voz alta son todo el juego
- tienes un compañero para resolver acertijos en cooperativo y chat de voz por una noche
Capturas de pantalla
La mitad de las pistas cada uno
Empiezas con una caja cerrada y una pregunta: si el culpable de Anagram Asylum era inocente o si se trata de un imitador. Desde ahí pasas por nuevos lugares, siguiendo códigos y acertijos que dejaron para provocarte.
El truco es la separación. Tú y tu compañero miran pantallas distintas con objetos y pistas distintas, así que ninguno puede resolver un acertijo en solitario. Describen en voz alta símbolos, números y objetos, comparan notas y conectan lo que encaja. Anotan en el cuaderno compartido cuando un código se empieza a llenar de detalles, y llegan juntos a la respuesta conversando.
Un cómic negro para explorar
El caso se desarrolla en escenas dibujadas a mano con estética de cómic negro, más colorida que sombría. Apuntas, haces clic y exploras cada lugar buscando lo que dejó el asesino.
Es corto a propósito: una sesión enfocada de entre media hora y una hora, con suficiente historia para darles peso a los acertijos. Un acertijo con láser en particular puede poner a prueba la amistad. Necesitan dos copias del juego, conexión a internet y chat de voz para jugar.
Conviene saber
¿Cuánto dura el caso?
Calcula una sesión de entre 30 y 60 minutos. Es una precuela completa sobre la caja cerrada y el regreso del Cryptic Killer, y prepara la serie principal sin necesidad de jugar antes los otros juegos.
¿Qué hacen juntos en realidad?
Exploran lugares ilustrados, encuentran la mitad de cada acertijo y combinan la información. Uno puede tener el código mientras el otro tiene la clave, así que leen cosas en voz alta, dibujan en el cuaderno y resuelven los acertijos paso a paso hasta abrirse camino.

















