
CARIMARA: Beneath the forlorn limbs
Eres la Carimara, pequeña, muda y hechicera, y recorres una casa cosida de duelo donde cada objeto guarda un recuerdo.
¿Buscas más juegos emotivos y narrativos después de MINDMIST? Estos juegos de detectives son un buen punto de partida.
Emotivos, Narrativos, Misteriosos
Emotivos, Narrativos, Misteriosos
Emotivos, Narrativos, Misteriosos
Emotivos, Narrativos, Misteriosos
Emotivos, Narrativos, Misteriosos
Eres Matthew, un detective enfermo que despierta en una habitación cerrada con un teléfono desconectado que suena. Detrás de nueve puertas te esperan fragmentos de su pasado — asesinatos, encubrimientos, pequeñas decisiones — y una voz que pregunta qué clase de hombre fue. Una historia lenta y triste de 2 horas para detectives de sillón a quienes les interesa más el motivo que la evidencia forense.
Emotivos, Narrativos, Misteriosos
Eres Paul Prospero, un detective aficionado al ocultismo que busca a un niño desaparecido en Red Creek Valley. Recorres cada escena del crimen, encuentras las pistas y usas un don para hablar con los muertos para revivir cómo murieron las víctimas. Corto, atmosférico y extraño, vale la pena jugarlo si eres de esos detectives de sillón a quienes les gusta armar una historia oscura por su cuenta.
Emotivos, Narrativos, Misteriosos
Eres Andreas Maler, un ilustrador atrapado en un pequeño pueblo de Baviera cuando un asesinato sacude Tassing y la abadía de Kiersau. Interrogas a sospechosos, sigues pistas y señalas a alguien — y luego vives con lo que esa decisión le hace al pueblo durante 25 años. Perfecto para detectives de sillón a quienes les gustan las respuestas inciertas.
Emotivos, Narrativos, Misteriosos
Eres la Carimara, pequeña, muda y hechicera, y recorres una casa cosida de duelo donde cada objeto guarda un recuerdo. Preguntas con cartas de glifos, insistes con cuidado o te arriesgas a despertar lo que está sellado, y reconstruyes un breve misterio de terror folclórico que vale la pena rejugar por sus secretos.
Emotivos, Narrativos, Misteriosos
Emotivos, Narrativos, Misteriosos
Emotivos, Narrativos, Misteriosos
Despiertas junto a unas ruinas, viajas 2000 años al pasado hasta la antigua Roma y llegas a una ciudad maldita donde, si una persona peca, mueren todas. Para salvarla tienes que interrogar a sus habitantes, conectar sus historias y retroceder en el tiempo para intentarlo de nuevo. Un misterio donde hablar es lo primero, para detectives de sillón a los que les gusta desenredar a la gente.
Emotivos, Narrativos, Misteriosos

Eres la Carimara, pequeña, muda y hechicera, y recorres una casa cosida de duelo donde cada objeto guarda un recuerdo.






Sophie Roy cambió el Clarington Hotel por un trabajo de azafata a bordo del barco transatlántico Orpheus en 1964, y alguien no para de robar las…



Eres un periodista de los años 90 que explora la wiki de un pequeño pueblo de Europa del Este, siguiendo artículos hasta que un oscuro misterio…



Encuentras la laptop de Lily de 2004 y revisas su diario, su blog, sus mensajes y a sus amigos para armar dónde fue.

Eres un periodista de los años 90 que explora la wiki de un pequeño pueblo de Europa del Este, siguiendo artículos hasta que un oscuro misterio…

Sophie Roy cambió el Clarington Hotel por un trabajo de azafata a bordo del barco transatlántico Orpheus en 1964, y alguien no para de robar las…

Exploras sus perfiles abandonados, historiales de chat y aplicaciones rotas, y reconstruyes quién la usó antes que tú y qué les pasó.




Eres Emily Ravenstone y buscas en una isla cubierta de niebla a tu tío, que desapareció hace meses.

Eres la Carimara, pequeña, muda y hechicera, y recorres una casa cosida de duelo donde cada objeto guarda un recuerdo.




Encuentras la laptop de Lily de 2004 y revisas su diario, su blog, sus mensajes y a sus amigos para armar dónde fue.

Sophie Roy cambió el Clarington Hotel por un trabajo de azafata a bordo del barco transatlántico Orpheus en 1964, y alguien no para de robar las…

Exploras sus perfiles abandonados, historiales de chat y aplicaciones rotas, y reconstruyes quién la usó antes que tú y qué les pasó.

Eres Emily Ravenstone y buscas en una isla cubierta de niebla a tu tío, que desapareció hace meses.


Eres un periodista de los años 90 que explora la wiki de un pequeño pueblo de Europa del Este, siguiendo artículos hasta que un oscuro misterio…






Eres la Carimara, pequeña, muda y hechicera, y recorres una casa cosida de duelo donde cada objeto guarda un recuerdo.