Arte de MISERY$19.9985%Muy positivas
Selección: Simulador de colonias

MISERY Sobrevive a la zona en compañía

MISERY es un juego de supervivencia cooperativo para 1 a 10 jugadores sobre un búnker compartido en una Zona de Exclusión nuclear. Exploras ruinas generadas por procedimientos de día, y luego amplías habitaciones, cultivas comida, cocinas y controlas el hambre, la sed, la radiación y el estrés en casa. Para fans de los juegos de colonias, es el ciclo de mantener a todos con vida jugado en primera persona, con tus amigos como colonos.

¿Vale la pena MISERY?

MISERY vale la pena si…

  • te gustan los juegos de colonias donde sobrevivir es hambre, enfermedad y malas decisiones
  • quieres construir y cultivar un búnker compartido con amigos
  • te gustan los días de exploración cortos y tensos con una hora límite de regreso

Capturas de pantalla

Un búnker que construyes cuarto por cuarto

El búnker es tu colonia. Lo amplías cámara por cámara, instalas generadores de gas, solares o impulsados por gnomos, sumas estaciones de fabricación, cultivas comida y cocinas. Los muebles salen de lo que arrastras de tus expediciones: una mesa, una cómoda, un sofá gastado, hasta una alfombra acogedora. Los días tienen un ritmo claro. Sal a bases abandonadas, estaciones de investigación, baldíos y ciudades en ruinas, y vuelve antes del anochecer y antes de que llegue la emisión. Calma esas ganas de juego de colonia de hacer el refugio autosuficiente, un sofá rescatado a la vez.

Cuerpos y mentes que cuidar

Los fans de los juegos de colonias saben que la partida se pierde en la pantalla de signos vitales, y MISERY te pone esa presión directamente. Tu equipo puede morir de hambre, sed y enfermedad por radiación, o perder la cabeza y atacar a sus compañeros. El estrés trae susurros, visiones y la sensación de que te observan, y perder el control te persigue hasta adentro. Planeas en torno a la comida, el agua limpia, la protección y artefactos con efectos extraños. Aprendes qué zonas de anomalías valen el riesgo y qué orbe negro es mejor dejar en paz.

Una Zona que redibuja el mapa

Cada día te lleva a lugares generados por procedimientos llenos de trampas, criaturas mutadas con su propio comportamiento, sobrevivientes hostiles, bandidos y anomalías que nadie entiende del todo. Algunos fenómenos te ayudan, otros te destrozan, y los campos de anomalías suelen esconder artefactos valiosos. Después de la expedición puedes relajarte en el bar del sótano, hablar con otros sobrevivientes y venderle botín y artefactos al comerciante. Se abren lugares nuevos y más difíciles a medida que pasan los días y las emisiones, así que con mejor equipo tu grupo llega a donde antes te habría matado.

¿Qué deben saber los fans de colonias?

¿Diriges colonos en MISERY?

No. No hay colonos de IA a los que asignar trabajos. Tú y hasta otros nueve jugadores son los sobrevivientes, como contratistas militares que protegen un instituto de investigación tras un ataque nuclear. La parte de colonia es mantener a tu grupo real alimentado, hidratado, cuerdo y bajo techo, y hacer crecer el búnker que comparten.

¿Cómo es el ciclo diario?

Empiezas con 60 segundos para tomar suministros antes de llegar al búnker, y luego entras en los días. Explora bases militares, estaciones, baldíos y ciudades en ruinas generados por procedimientos durante el día, y vuelve antes del anochecer y antes de la emisión. Morir en la Zona puede hacerte perder lo que llevabas, así que saber cuándo irse es parte del plan.

¿Qué puedes construir en el búnker?

Amplías cuarto por cuarto y sumas generadores, estaciones de fabricación, parcelas de cultivo, equipo de cocina y decoración traída de las expediciones. La personalización incluye distintos estilos de paredes y pisos. Es un refugio hecho a mano y no un gran asentamiento automatizado, ideal para mantenerlo en grupo pequeño.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es para 1 a 10 jugadores y tiene cooperativo en línea con enemigos de PvE. Jugar en solitario es más tenso y cada signo vital importa más, porque no hay nadie que te cubra ante anomalías, mutantes y bandidos.

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