$29.99Deep Rock Galactic Cava, dispara y sobrevive en equipo
Reúne hasta tres amistades para el modo cooperativo y entra a trabajar como personal minero enano en Hoxxes IV. Excavas cuevas cambiantes, recoges minerales y aguantas oleadas de bichos, con cada clase cubriendo a las demás. Es ruidoso, divertido y está hecho para el trabajo en equipo.
¿Vale la pena Deep Rock Galactic?
Deep Rock Galactic vale la pena si…
- te gustan los juegos cooperativos donde cada amistad tiene un trabajo claro
- quieres disparar, minar y explorar en la misma partida
- te gustan las misiones rejugables con cuevas nuevas cada vez
- disfrutas los shooters en escuadrón divertidos con un toque de horror ligero
Capturas de pantalla
Cuatro enanos, cuatro trabajos muy distintos
Eliges entre Scout, Gunner, Engineer o Driller, y el equipo solo funciona cuando las herramientas se complementan. Scout ilumina las cuevas con una pistola de bengalas y se mueve con un gancho, con cierto riesgo de encontrar el hoyo más profundo primero. Gunner aguanta la línea con armas pesadas y un escudo burbuja. Engineer asegura el terreno con torretas y minas. Driller abre túneles nuevos con taladros, y luego pasa al lanzallamas y al C4. Excavas, disparas y se sacan de ahí entre ustedes.
Cuevas que nunca se quedan quietas
Cada descenso te deja en un laberinto generado por procedimientos, entre 11 biomas con sus propias formas, plantas y peligros. Todo se puede destruir, así que abres túneles, derribas estalagmitas y bloqueas pasos estrechos para facilitar el trabajo. Las misiones combinan minería con objetivos y tareas secundarias, además de modificadores que mantienen frescas las rutas. Aprendes a leer la roca rápido: dónde excavar, dónde escalar y dónde no pararte cuando llega el enjambre.
Bichos, muchísimos bichos
A Hoxxes IV no le gustan las visitas. Te enfrentas a más de 50 tipos de enemigos que muerden, cortan, escupen ácido, vuelan, se arrastran y te atrapan desde arriba y desde abajo. Las hordas llegan en oleadas, así que una persona del equipo mina mientras el resto vigila, y luego corren juntas a la extracción. No dejar a nadie atrás es la regla, y se pone a prueba. Lleva munición, mira techos y suelos, y mantente lo bastante cerca para que alguien del equipo te saque de apuros.
Un trabajo duro con buenas ventajas
De vuelta en la Space Rig hay un bar, además de miles de objetos estéticos, armas y mejoras para conseguir a lo largo de cientos de horas. Seis temporadas de contenido extra vienen con el juego base, sin pases que caduquen ni tiendas rotativas, solo un par de paquetes de armadura que se venden por separado. El tono sigue siendo ligero: charla constante según la situación, chistes en el estilo de las reuniones informativas y muchos gritos de Rock and Stone. Tus amistades del cooperativo pueden unirse fácil, y las salas se mantienen sociables y sencillas.
Conviene saber antes de entrar a trabajar
¿Cómo se juega en cooperativo con amistades?
Formas escuadrones de 1 a 4 contra el juego, nunca entre ustedes. Los roles se mantienen distintos pero ninguna clase frena el avance, porque cada enano lleva un pico y puede dar forma a la roca. Una persona puede aguantar un túnel a solas mientras el resto termina un objetivo, lo que mantiene las sesiones sociables sin obligar a moverse en formación cerrada. Un ping sencillo cubre la mayoría de los avisos: minerales, enemigos y hacia dónde moverse.
¿Es difícil de aprender?
Lo básico es directo: sigue el objetivo, mina lo que brille, dispara a lo que se mueva, llega a la cápsula de descenso. La profundidad viene de las builds, las modificaciones de armas y los overclocks, además de dificultades más altas que aumentan la cantidad de enemigos, el daño y la agresividad. Espera un inicio lento mientras se desbloquean el equipo y las clases, y luego una progresión larga si la quieres.
¿Se puede jugar en solitario o con desconocidos?
Sí. En solitario te acompaña Bosco, un robot volador que mina, pelea e ignora la atención de la mayoría de los bichos. Con desconocidos, las partidas igual funcionan porque los objetivos son claros y los pings dicen lo necesario. La comunidad es acogedora, y el ambiente se mantiene relajado incluso cuando una misión se viene abajo.
¿Qué mantiene frescas las partidas?
Las cuevas procedurales, la variedad de biomas, los tipos de misión, los objetivos secundarios y los modificadores aleatorios hacen que no haya dos trabajos iguales. Suma cuatro clases con distintas herramientas de movimiento y defensa, además de una amplia personalización de armas, y los escuadrones pueden repetir el mismo planeta por mucho tiempo sin repetirse.

















