$14.99Mycopunk
Junta a tres amigos para el cooperativo y ponte a limpiar un planeta cubierto de hongos. Eres un robot exterminador hecho con retazos, con armas absurdas para reconstruir, hordas para triturar y botín que hace que todo tu escuadrón quiera una misión más.
¿Vale la pena Mycopunk?
Mycopunk vale la pena si…
- quieres juegos cooperativos rápidos donde un escuadrón completo supera misiones a tiros
- te gusta ajustar builds de armas hasta que se vuelven gloriosamente absurdas
- tienes ganas de algo colorido, divertido y rejugable
Capturas de pantalla
Cuatro robots contra el hongo
Aterrizas en el planeta con hasta tres amigos en cooperativo como New Atlas Hazard Crew, los robots descartados de SAXON que buscan una última oportunidad de gloria. Las misiones te mandan a abrirte paso entre alienígenas fúngicos que usan la tecnología del planeta en tu contra, desarmando bichos pieza por pieza. Todo lo que sueltan lo puede recoger otro enemigo, así que aquí no te quedas quieto. Es rápido, ruidoso y está hecho para un grupo completo.
Armas sin sentido, en el buen sentido
Entre tiro y tiro, el verdadero juego está en la cuadrícula de mejoras. Cada misión te da nuevos mods para encajar, mezclar y acumular como mejor calcen. Armas futuristas, herramientas eléctricas, builds de apoyo con curación, un escudo deflector montado en una motosierra, un robot que técnicamente es una bomba. Si es genialidad de ingeniería u horrible error, lo decides tú. Luego te reagrupas en la nave orbital, pruebas sus juguetes y juegos, y recibes dudosos consejos de Roachard Cox, el hombre cucaracha residente.
Conviene saber antes de armar el grupo
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Tiene modo para un jugador además de cooperativo en línea para 4, así que puedes hacer misiones a solas y traer a tus amigos del cooperativo cuando estén disponibles.
¿Qué haces en las misiones?
Luchas en misiones sobre el planeta contra la horda fúngica, eliminando enemigos, recogiendo los mods que sueltan antes de que lo haga alguien más, y frenando la infestación un trabajo a la vez.
¿Qué tan profunda es la personalización de armas?
Muchísimo. Un sistema de mejoras por cuadrícula tiene cientos de mejoras hechas a mano, y todo lo que encaje vale, así que las builds se convierten en equipos de curación, motosierras con escudo y bombas andantes.

















