$13.99Subsistenceは買い?
Subsistenceは、こんな人なら買い
- 拠点作りが主役の、じっくり系サバイバルクラフトが好き
- 農業や料理、鉱石の精錬、装備の段階強化をコツコツ楽しめる
- ソロや協力プレイでハンターとの拠点の奪い合いをやりたい
- 常に脅かされる緊張感あるサバイバルがむしろ楽しい
スクリーンショット
拠点を建てて技術を育てる
最初はほぼ何もない状態から始まり、電力の効いた堅固な拠点を目指します。鉱石を集めて精錬し、装備を作り、武器を強化し、拠点の技術でより良いクラフトを解放して、中心となる電力システムを回し続けて設備を動かします。作物を育て、釣りをし、小動物を飼い、料理して空腹と喉の渇き、体力を管理します。気温に合わせて服を着替え、体温を調整しますが、気温は時間帯や標高で変わります。木を切り、鉱石を運び、壁や機械をひとつずつ増やす、地道な作業こそが醍醐味です。
拠点を作るライバルたち
この荒野を開拓しているのは自分だけではありません。ライバルのハンターたちも各地に拠点を築き、こちらの拠点を襲い、おいしい戦利品を持っています。壁を固め、弾薬と武器を整えたら、反撃して相手の拠点に乗り込んで物資を奪います。銃での戦いに加えて、狩りや動物の解体もあり、農業と同じくらい防衛が重要になります。協力プレイなら見張りも楽になります。拠点への出入りを他のプレイヤーに許可して一緒に守ることも、あえて一人で険しい道を行くこともできます。
季節、天候、牙をむく自然
世界は昼夜が巡り、季節と天気がダイナミックに変わり、サバイバルの重圧は休む暇がありません。寒さ、空腹、喉の渇きに加え、オオカミやクマ、食料になる小動物などがうろついています。野生は食事を恵んではくれないので、農業、釣り、畜産が命綱です。死ぬと体から遠く離れた場所に戻されることもある難しい仕組みなので、慎重な遠出、棚いっぱいの備蓄、拠点で復活できるベッドの用意が作業に見合う安心になります。
始める前のポイント
ソロでも遊べますか?
はい。ソロでも協力プレイでも遊べるサンドボックスで、拠点への出入りを許して友達と一緒に生き延びられます。ソロでは採取も農業も防衛も、死んだ場所への回収もすべて自分の仕事になります。
ハンターの拠点ってどんな仕組みですか?
ハンターの集団が各地に拠点を築き、こちらの拠点を襲ってきて、戦利品を抱えています。壁と電力の供給を守り抜いたら、相手の拠点に攻め込んで物資やクラフト素材を奪い返します。
生き延びるために何を管理しますか?
空腹、喉の渇き、体力、体温に加え、昼夜と季節の天候です。農業、釣り、料理、動物の飼育、服作りをこなし、遠出の前に火と食料棚をしっかり備蓄します。
完成済みですか?
アーリーアクセスとして販売中で、バランス調整中や不具合、未実装の要素があると案内されています。今ある作業と建築の流れを楽しむつもりで買うのがよく、完成した物語を期待しない方がいいです。

















