Rustのアートワーク$39.9986%非常に好評
サバイバルクラフトのおすすめ

Rust

Rustは裸一貫、岩と松明だけ渡されて島に放り出されます。クマも空腹も他の生存者も、その初日の夜を最後にしようと狙ってきます。サバイバルクラフト好きにはたまらない、採取とクラフトと拠点作りの緊張感を極限まで高めた世界です。ポケットいっぱいの戦利品を持って無事に帰れたときの心臓バクバクは格別です。

Rustは買い?

Rustは、こんな人なら買い

  • 採取と建築がそのままレイドや同盟につながるサバイバルクラフトが好き
  • 戦利品を持って帰る道中までヒリヒリする緊張感たっぷりのマルチプレイを求めている
  • 拠点の維持や畑仕事、夜の防衛を分担できる仲間がいる
  • 容赦ない銃撃戦や拠点設計、ルート開拓を何百時間もかけて覚えるのが楽しい

スクリーンショット

岩と松明と無謀な計画

何も持たずに目覚めたら、木や石を叩いて、食料をかき集めながらしのぎます。暑さも寒さも渇きも野生動物も容赦なく削ってきます。壁4枚とキャンプファイヤーの掘っ立て小屋ができたときの達成感は格別ですが、外を回る足音を聞いた瞬間に、その安心がどれだけ儚いか思い知ります。寝ている間に拠点はレイドされ、ワイプでマップはリセットされ、また浜辺からやり直しです。集めて、建てて、失って、また始める。その繰り返しなのにやめられないのは、かけら一つが命綱だからです。

戦利品を守ってケンカを売る拠点

拠点作りは、雨露をしのぐだけではなく資源の管理でもあります。ドアや鍵、トラップやツールカップボードを置き、テックツリーを研究して道具やアーマーや武器をそろえたら、畑や電気回路や自動化を足して回し続けます。煙を上げる炉は居場所をばらしますし、閉め忘れたドア一つで3日分の作業が消えます。作り込んだコンパウンドがあれば、隠れるだけでなく縄張りを守れます。家賃のことを考えるみたいに、壁のことばかり考える日々が始まります。

銃持ちの怪しい隣人たち

ここにあるルールは、自分たちで作るものだけです。仲間と組んで一緒に集落を建てたり、セーフゾーンでスクラップを取引したり、楽器を演奏したり、ドアを叩いて友好アピールをしたりもできます。もっとも、そのセリフが出るときは、たいていもう銃口がこちらを向いています。銃撃戦はリコイル制御と度胸がものを言い、人数不利で勝てたときや満載で帰れたときの喜びはひとしおです。負ければ裸からやり直しだからです。信頼もまた資源で、この島ではあっという間にすり減ります。

広がり続ける島

マップには見捨てられた集落や、ファクションが押さえるモニュメント、地下トンネル、大規模な列車網、本格的な水中エリアが詰まっていて、ジャングルバイオームに加えて、2026年からはモジュラーボートや深海、常夏の島々やフローティングシティも登場します。移動は馬や自転車、モジュラーカーやボート、列車に気球、ヘリコプターと何でもありです。毎月のアップデートでマップや武器、乗り物やモニュメント、季節イベントが増えるので、作業の形も止まらずに変わり続けます。

スポーン前に知っておくこと

Rustでは何をするの?

木材や石、スクラップを集め、空腹や寒さ、渇きを管理しながら、道具やアーマーや武器をクラフトします。電気や畑付きの拠点を建てて強化し、より良い装備を研究して、モニュメントを探検し、他の生存者と取引したり戦ったり、レイドで戦利品を奪います。プリミティブモードやシージウェポンなら、ローテクな手触りで同じサバイバルを遊べます。

Rustは友達と遊べますか?

遊べます。協力したり同盟を組んだり、共同の集落を建てて、畑仕事や防衛を分担し、乗り物に乗り合わせて一緒にレイドできます。昼夜問わずの見張りのような重い負担こそ、オンライン協力プレイでどうにかなる部分です。もっとも、見知らぬ相手の裏切りはつきものですが。

実際どれくらい厳しいの?

かなり厳しいです。死ねば持ち物を失い、オフラインレイドで一晩にして拠点が更地になり、定期的なワイプで進捗がリセットされて全員がゼロからになります。その重圧こそ、リスクを好むサバイバルクラフターには醍醐味です。負けてつらいときは、静かなサーバーを選んだり休んだりするのがおすすめです。

探索の見どころは?

自動生成の世界にモニュメントや見捨てられた集落、洞窟やトンネル、地上と地下の列車、水中ゾーンやジャングル、フローティングシティが広がっています。一部はファクションが押さえ、ミッションや季節イベントが巡り、おいしい戦利品ほど危険の濃い場所に眠っています。

DUCKSIDE

DUCKSIDE

DUCKSIDEは羽の生えたRustです。銃と帽子を身につけたアヒルになって生き残る、永続型オープンワールドのサバイバルゲームです。

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Deadside

Deadsideは、森と川と集落が広がる旧ソ連風の終末世界が舞台のオープンワールド・サバイバルシューターです。

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SCUM

SCUM

SCUMでは、テレビ番組の出場者として巨大な島の監獄に放り込まれます。食事もケガも筋トレも、奥深い身体シミュレーションで再現されています。

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Dysterra

Dysterra

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BEACHED

BEACHED

BEACHEDはローポリのオープンワールドに放り込まれるサバイバルです。資源を集めて守りの固い拠点を作り、物資をかけて他の生存者と戦います。

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Plains of Pain

Plains of Pain

焼け焦げた自動生成の荒野では、盗賊よりも太陽のほうが早く命を奪います。

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Out of Reach

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Once Human

Once Humanは奇妙に汚染された荒野に放り込まれるサバイバルです。モンスターと同じくらい夕食が命取りになります。

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7 Days to Dieは、街を漁って装備を作り、群れが来る前に砦を固めるゾンビサバイバルクラフトです。

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Strayed

Strayedは、石とたいまつひとつで漂着するところから始まるVRオープンワールドサバイバルゲームです。

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Unturned

Unturned

街を漁って物資を集め、食料を狩り、装備をクラフトして固めた拠点を作り上げます。あとはエアドロップやデッドゾーンへの出撃で一か八かを狙います。

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