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武装は自由自在、試して直す
スタートはグリッドではなくガレージからです。車両を選んだら、マシンガンやキャノン、シールド、アーマープレートをどこに付けるか決めます。前方に銃を増やせば正面の火力が上がりますし、側面に装甲を足せば接近戦で粘れるようになります。
重さと配置で走りも撃ち方も変わるので、火力か、耐久か、機動力か、毎回悩ましい取捨選択になります。キャプチャー・ザ・フラッグやデスマッチに飛び込めば、そのアイデアが通用するかすぐ分かります。ダメだったら組み直して、また出撃です。
物理演算の大乱戦
ルールは分かりやすく、走って、狙って、旗を奪うか、相手チームを削り切れば勝ちです。実在と架空のマップを舞台に、1チーム最大10台でぶつかり合うので、戦場は交差する火線と衝突と無茶な駐車でごった返します。
武器も車両もリアル寄りの物理演算で動くので、角度と動きと遮蔽物の使い方が重要です。キャノンを狙いすましたのに、相手が走り続けて外す。そこで次は先読みして撃つ。武装した車両が一点に集まっても、見た目がはっきりしていて状況を見失いません。
プレイ前に知っておきたいこと
車両のビルドはどういう仕組みですか?
車両を選んで、マシンガンやキャノン、シールド、アーマープレートといった武器や防御を自分で配置します。銃は向いている方向しかカバーできませんし、装甲も付けた場所しか守れないので、位置が重要です。足の速い砲台も、鈍重な鉄の箱も、その中間も、乗り味がまったく違うので、何度も組み替えて探ります。
対戦は実際にどんな感じですか?
キャプチャー・ザ・フラッグやデスマッチといったチーム戦で、1チーム最大10人で戦います。目標に向かって走り、撃ち合い、体当たりしながら、自分の車両を保たせます。数台が入り乱れると物理演算で予測不能な展開になるので、立ち位置とタイミングがいい一撃を決めます。
始める前に覚えることは多いですか?
操作はシンプルで、運転と射撃と周囲の確認がほとんどです。覚えどころはガレージにあります。重さとカバー範囲と射角の感覚は、数台組めばつかめます。まずは銃から付けて、よく被弾するところに防御を足して、微調整していきます。






















