$4.99 (−50%)Wednesdaysは買い?
Wednesdaysは、こんな人なら買い
- 終わった後も長く心に残る、短めの物語重視のゲームが欲しい
- 複雑なゲームメカニクスよりも、誠実な文章とキャラクターを重視する
- 重いテーマを丁寧に、明確なコンテンツ警告つきで扱うゲームに敬意を払う
- 複数の視点から断片的に語られる物語が好き
- めったにゲームを遊ばない人でも楽しめる作品を探している
スクリーンショット
記憶から築かれるテーマパーク
物語は、ティムが子ども時代のビデオゲーム「オルコ・パーク」に再び触れるところから始まる。パークではアトラクションや装飾を作り、ひとつ追加するごとにティムの記憶がひとつ解放されていく。順番は自由に選べる。つまり過去は自分のペースでやってくる。ここでひとつ、そこでまたひとつ、断片が集まって初めて全体が見えてくる仕組みだ。パーク自体は、重いシーンの合間に立ち戻れる穏やかな場所で、90年代のゲームを思わせるピクセルアートと、心を落ち着かせる音楽や効果音に彩られている。ハブであり、パズルであり、ひと息つける場所でもあるのだ。
たくさんの声、絡み合う過去
Wednesdaysは物語をひとつの視点からだけでは語らない。ティムの親族や周囲の人々の立場になって、彼の過去を内側からも外側からも組み立てていく。会話で部外者を演じるのは、不快だけれど意味のある体験になる。何を言うかは自分で選び、その選択の重さが手にひしひしと伝わってくる。会話の選択肢には本物のニュアンスがあり、文章は終始人間味があり、誰も裁かない。心に残るシーンもある。たとえば、地球の下から聞こえない声が立ちのぼる中、軌道上の人工衛星を経由してつながる電話のシーンなどだ。
ふたつのアートスタイル、ひとつの物語
このゲームはまったく異なるふたつの見た目を融合させており、その対比が実に効果的に働いている。ティムの記憶は、オルタナティブ・コミックやグラフィックノベルに着想を得たエクサヘヴァの手描きコミックアートで描かれる。表情豊かなキャラクター、スケッチ風の線、一枚一枚手作りされたようなスタイルだ。一方、オルコ・パークはピクセルアーティストのニコ・ノヴァクによるもので、90年代の魅力と鮮やかな色彩にあふれている。ふたつの間を行き来すること自体がリズムの一部になっている。パークでは遊び心と色彩に包まれ、記憶の中では親密さと生々しさに直面するのだ。
重いテーマを、思いやりのある手で
そう、これは児童性的虐待を扱ったゲームであり、冒頭からそのことをはっきりと名指しする。グラフィックな描写は一切なく、テーマをショックではなく誠実さで扱っている。コンテンツ警告は複数の段階で表示され、どんなシーンでもスキップできること、そしてそのことをゲーム自体が教えてくれる。トーンは暗さと温かさのバランスが取れている。信頼、希望、癒しについての物語であり、読む人が安心して向き合えるように作られている。チームの何人かは、アーティストとして、また被害者として自らの声を重ねており、偽りのようには作れない誠実さを物語に与えている。
このゲームはあなた向け?
プレイ時間はどのくらい? 繰り返し遊べる?
多くの人は2〜3時間ほどでクリアできます。繰り返し遊ぶためではなく、一度の強い体験を軸に設計されています。物語がひとつにまとまるのを見終えたら、新たに解放される要素はほとんどありません。この短さは手抜きではなく、デザインの一部です。別の会話ルートを試すためにシーンを再訪するプレイヤーもいますが、数十のエンディングではなく、集中した完結した物語と考えてください。
扱っているテーマは安全に処理されている?
はい、そして並外れて丁寧です。ゲームは開始前に主題を明確に示し、複数の段階でコンテンツ警告を出し、気持ちの上でつらくなったらどんなシーンでもスキップできること、そしてそのことをプレイ中に思い出させてくれます。性的虐待のグラフィックな描写は一切ありません。トーンは真剣ですが温かく、ショックではなく信頼、希望、癒しを中心に据えています。
ゲーマーでないと遊べない?
いいえ、誰でも遊べるように設計されています。ゲームをまったく遊ばない人も含めてです。精密な操作やスピードが求められる場面も複雑なシーケンスもなく、読み、パークで簡単なアトラクションを作り、会話の選択肢を選ぶだけです。文字サイズ、スクロール速度、フォントはすべて調整でき、マウス、キーボード、ジョイスティックのいずれでも操作できます。
難しいテーマを扱う他のゲームと何が違うの?
主題を「乗り越えるべきひとつの恐ろしい出来事」として扱わない点です。物語は、虐待がひとりの人生と家族全体をどう形づくるかを、断片と小さな瞬間の中で描き、ティムの周りの人々にも本物の視点を与えます。重い作品ですが、驚くほど希望も感じられ、サバイバーが「見られている」と感じられることを目指しています。




















