Wednesdaysのアートワーク$4.99 (−50%)99%非常に好評
ビジュアルノベルのおすすめ

Wednesdays ひとつの乗り物が、心を少しずつ癒していく

子どもの頃の虐待から20年。ティムは少年時代に遊んだテーマパークゲームを再び起動し、封じていた記憶と向き合います。グラフィックノベルでありビジュアルノベルでもあるWednesdaysは、親族の語りと会話の選択、パークづくりを通してその半生を紡ぐ、誠実で、意外なほど希望のある物語です。

スクリーンショット

他者の目線でたどる物語

語り手はティム本人ではなく、親族たちです。短いチャプターごとに別の親族の視点で進み、何があったのか、誰が知っていたのか、それが大人になったティムをどう形づくったのかが少しずつ見えてきます。会話の選択肢でやり取りが変わり、記憶への入り方も変わります。内側のドット絵ゲーム、オルコパークでライドや飾りを作るたびに記憶が開き、どの順番でたどるかは自由です。

2つの画風、やさしい操作

ティムの記憶はカラフルなコミックのコマで描かれ、一方のオルコパークは90年代の陽気なドット絵経営ゲーム風です。その対比が感情に強く訴えます。明るく何気ない表面の下に、痛みが沈んでいるのです。虐待を直接的に描く場面はなく、テーマは信頼と回復に置かれています。操作はマウス、キーボード、ジョイスティック対応のシンプル仕様で、文字サイズやスクロール速度も調整できます。時間制限や精密な操作もありません。

遊ぶ前に知っておきたいこと

オルコパークは何のため?

記憶を呼び起こす仕掛けであり、緩急をつける仕掛けでもあります。物語の合間に小さなパークを広げると、次にどの記憶が出てくるかが決まります。建築パートは軽くて負担がないので、覚えることが増える第二のゲームというより、ひと息つける場所になっています。

クリアまでの時間は?

一晩で終わる長さです。一周は2〜3時間ほどを見込んでください。テーマに合ったコンパクトさで、別の選択肢を試すためのシーン再生も、繰り返しが少なく手軽にできます。

虐待は画面に出てくる?

いいえ。近親者からの性的虐待を言葉と物語ではっきり扱いますが、直接的な描写はありません。全体を通して重いテーマで、読むのがつらい場面もあるので、休みながら進めて、文字や進行速度の設定を活用してください。

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