$59.99We Happy Fewは買い?
We Happy Fewは、こんな人なら買い
- 緊密なゲームメカニクスより、ストーリー、雰囲気、世界観の構築を重視するタイプなら
- ユーモアと鋭いメッセージを併せ持つディストピアが好きなら
- 隠れることと同調することが同じくらい重要なステルスを楽しめるなら
- 居心地の良い世界のためなら、バグや中盤の遅さを許せるなら
スクリーンショット
強制された幸せに酔いしれる街
ウェリントン・ウェルズは一見とても明るい街です。色とりどりの街並み、笑顔の住民、そしてあらゆるテレビから輝きを放つジャックおじさん。しかし水面下では、街は崩壊の寸前にあります。真実から目を逸らし続ける薬「ジョイ」だけで辛うじて保たれているのです。ジョイを飲まない者は「ダウナー」と呼ばれ、見つかり次第襲われます。
このゲームの緊張感は、その嘘の中で生きることにあります。ジョイを飲んだかどうか匂いで分かる人がいるので、距離を保つ必要があります。夜になるとルールが変わる地区もあります。落ち着いて歩き、正しい服装をし、周囲と同じように振る舞えば、群衆はあなたを無視します。走ったり、飛んだり、暗い顔をしたりすれば、通り中の人間が敵に回ります。同調はここでは小細工ではなく、生き残るための手段なのです。
3つの物語、3つの反逆のかたち
プレイヤーはウェリントン・ウェルズの3人の市民を操作します。それぞれに独立したストーリーラインがあり、街が再建された経緯への関わり方も人それぞれです。3人は隠れるか、順応するか、反撃するか、それぞれ異なる方法で生き抜き、街の暗い歴史の真実が明らかになるにつれて、その道は交差していきます。
このゲームを支えているのは文章です。ブラックユーモアに溢れ、時折希望の光も見せながら、同調圧力、歴史の改竄、贖罪といったテーマを一切軟化させずに扱っています。登場人物は意図的に欠点を抱えた、そこそこひどい人間であり、自分の過去と向き合う姿は、英雄よりもずっと魅力的です。ストーリー目当てでゲームを遊ぶ人なら、これこそ購入の理由になるはずです。
ステルスか、クラフトか、それとも殴るのか
ストーリーの周りにはサバイバルとステルスのゲームが組み込まれています。食料、水、素材を漁り、空腹、喉の渇き、睡眠を管理しながら、集めたレシピから何十種類もの武器、道具、装置をクラフトします。ピッキングツール、撹乱用ガジェット、薬、そして素手で殴り合った方がまともなくらい奇妙な武器まで。
ステルスは主に社会的なものです。衛兵のそばを忍び足で通り過ぎたり、コンテナに隠れたり、背後から仕留めたり、あるいはただ普通に振る舞って誰にも二度見されないようにしたり。プレイごとに同じにはならないのもポイントで、街はプロシージャル生成されるため、ウェリントン・ウェルズは記憶とぴったり一致することはありません。難易度も複数用意されており、街に完全に勝たせたいならパーマデスもあります。正直に言っておくと、中盤はストーリーの節目の間をひたすら歩く場面が多く、サバイバル要素が水増しに感じられることもあります。
誰も殺さずにクリアできる?
誰も殺さずにクリアできる?
できます。素手で戦い、誰も殺さずにゲームを通すことも可能ですし、逆に徹底的に争いを避けて、敵のそばを忍び足で抜けたり、会話で切り抜けたりすることもできます。クラフトシステムも非殺傷ルートを道具や撹乱装置でサポートしているので、平和主義プレイは後付けではなく、ちゃんと選択肢として成立しています。
生き残るにはジョイを服用しないといけない?
いいえ、ジョイを拒否することこそがこのゲームの核心ですが、代償はあります。服用したかどうか匂いで分かる住民がいるので、しらふでいるということは、特定の人とは距離を置き、公共の場ではごく普通に振る舞うということです。服用するという選択肢もあり、その場合は見えるものと見え方が変わります。
ホラー? それともスリラー?
ド派手な脅かしではなく、不安感に頼った作りです。ホラーは心理的なもので、誰もが笑顔で、幸せが義務で、真実が禁じられた街という設定そのものにあります。一歩間違えれば群衆に囲まれるというパラノイアに加え、不穏なサウンドデザインとサイケデリックなビジュアルが、モンスター以上に神経を尖らせてくれます。
複数回遊ぶ価値はある?
あり、というよりそのために作られています。世界はプロシージャル生成なので、ウェリントン・ウェルズを走るたびに街の配置が変わり、3人の主人公はそれぞれ独立したストーリーラインと、個別の長所・短所を持っています。さらに難易度はパーマデスまで用意されているので、2周目に本気の意味を持たせることもできます。




















