GratisWar Selection De la Edad de Piedra a los dirigibles
Convierte una tribu en una nación a lo largo de siete eras y luego lucha contra decenas de rivales en tierra, mar y aire.
¿Vale la pena War Selection?
War Selection vale la pena si…
- te gustan los RTS clásicos de construcción de bases con toques modernos
- quieres partidas donde el mapa y la elección de cultura cambien el plan cada vez
- disfrutas escalando desde comienzos humildes hasta la guerra industrial en una sesión larga
- prefieres rivales reales antes que campañas guionizadas
Capturas de pantalla
De cabañas de barro a tanques pesados
Cada partida empieza igual: una tribu, unos cuantos trabajadores y un mapa entero de rivales haciendo lo mismo. Reúnes recursos, levantas tus primeros edificios y avanzas por siete eras históricas hasta que despliegas artillería de largo alcance y dirigibles de combate. Por el camino eliges una cultura y más adelante un país concreto, y cada camino añade sus propias unidades, edificios y mecánicas, así que no hay dos partidas iguales. Hay más de 200 edificios y más de 300 tipos de unidades, repartidos entre fuerzas terrestres, aéreas y navales. En una partida estás acumulando lanceros en la Edad de Bronce; unas eras después, el mismo trozo de mapa es escenario de batallas de tanques. Esa subida lenta de los palos al acero es el corazón del juego.
Decenas de rivales, un mapa distinto cada vez
Las partidas ponen a decenas de jugadores en un solo mapa generado por procedimientos, así que nunca memorizas la disposición: exploras, te adaptas y decides si expandirte, fortificarte o atacar pronto. Los modos cubren distintos gustos. Survival te enfrenta a hordas, Armageddon te obliga a expandirte sin descanso y Tug of War empuja el frente de batalla de un lado a otro. Sandbox te permite probar todas las mecánicas, construir ciudades enormes y resistir a la naturaleza y a las tropas enemigas sin un reloj de partida encima.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura una partida?
Más que una ronda rápida de un shooter. Subir siete eras, montar una economía y librar una guerra lleva tiempo de verdad, y una partida completa suele rondar la media hora o más. Toma la sesión como algo serio y no como un pasatiempo de cinco minutos, y el ritmo se sentirá adecuado.
¿Es difícil de aprender?
Lo básico es amable: reunir, construir, avanzar de era, hacer soldados. La profundidad está en lo que eliges. Con ocho culturas, cientos de unidades y edificios, y tres ramas de tropas en tierra, mar y aire, descubrir qué camino encaja con el mapa y tus rivales es donde vive el juego de verdad. Es de esos juegos donde tu décima partida no se parece en nada a la primera.
¿Hay que pagar por el juego completo?
No. Las siete eras y las ocho culturas están disponibles para todos desde el principio, y los modos en línea también están abiertos. La tienda del juego vende doce países únicos extra con sus propias unidades, edificios y mecánicas, además de algunos modos de juego especiales, y algunos de ellos también se pueden comprar con la moneda del juego. La experiencia base se sostiene por sí sola; la tienda añade más caminos, no la mitad que falta del juego.

















