Void Reaverのアートワーク83%好評

Void Reaver 詰め方がそのまま火力になる

崩れゆく異星のモノリスを登り、グリッドに装備を詰め込み、あとはビルドに撃たせて自分は全部避ける。

Void Reaverは買い?

Void Reaverは、こんな人なら買い

  • エイムは自動、殲滅はビルド任せのサバイバーズライクが好きな人
  • 撃つことよりも、狭いグリッドに装備を詰め込んで隣接ボーナスを探すほうが楽しい人
  • 短くテンポのいいセッションで、「もう1ラン」を延々と繰り返したい人
  • BrotatoやVampire Survivorsを遊んでいて、その型に「詰め込み」ひねりが加わったものを求めている人

スクリーンショット

動いて、避けて、銃は勝手に撃ってくれる

操作はシンプルそのもの。武器は自動で撃ってくれるので、プレイヤーの仕事は移動と生存だけ。まさに純粋なサバイバーズライクのループです。スペシャリストを選んでアリーナに降り立ち、何千という敵の群れを縫うように駆け抜けると、ビルドが周囲の敵を画面ごと吹き飛ばしてくれます。剣の列が迫る敵を引き裂いたかと思えば、次の瞬間には属性コンボがアリーナの半分を巻き込んで炸裂。狙う技術よりも立ち回りとアップグレードの選択が問われるゲームで、1ランは数分。だから「もう1回だけ」が危ないほど口をついて出ます。

戦闘の中に潜むパズル

このゲームの肝はインベントリです。武器とアーティファクトは限られたグリッド上に置かれ、配置がすべてを左右します。属性武器を近接ブレードの隣に置けばハイブリッドダメージに、エンジニアリング系アイテムをドローンにつなげば強力なバフに。重複した装備はマージでより高いレアリティに進化して新たな特性を手に入れ、入りきらなくなったらラン中に入手したリソースでバッグを拡張。ビルドが噛み合った瞬間、アイテムのリストは「エンジン」に変わります。武器は100種類以上、アーティファクトは200種類以上あるので、毎回のランで違う詰め方を試す余裕がたっぷり。

解放しがいのあるキャラたち

10人のキャラクターがビルドの幅を支えています。近接バーサーカーからドローンを操るエンジニア、遠距離スナイパーまで勢揃い。それぞれが固有のダッシュ、アクティブアビリティ、そしてランの立ち回りを決めるパッシブのスキルツリーを持っています。死んでも進行は失われません。タワーの上で集めたリソースは、恒久ボーナスを得られるシップの共有テックツリーと、キャラごとのアップグレードに注ぎ込めます。新しいスペシャリストは挑戦で解放。たとえばアーマーを一定数値まで伸ばす、ショップで100回購入する、といった条件です。ストアでは新しい装備が並び、毎回のランが飽きずに進んでいきます。

音楽はどうなってる?

ひとりで遊べる?

はい、完全なシングルプレイゲームです。毎回のランは雑魚の群れとの一対多の戦い。マルチプレイや協力プレイの段取りは不要なので、キャラを選んだ瞬間にセッションが始まります。

サウンドトラックはいいの?

正直、目玉のひとつです。OSTはスタジオの共同創設者であるNibanaが手がけ、Ajja、Ryanosaurus、Kliment、Lunaraveとのコラボも収録。全10曲はゲーム内で解放できます。ジュークボックスのメニューでお気に入りをプレイリスト化して、ステージごとに音楽をキュレーションすることも可能です。

ランの中で実際に何をするの?

バイオーム固有のイベントが仕込まれた手作りアリーナで、決まったウェーブを生き延びます。キルでお金を稼ぎ、ショップで武器や装備を購入。戦闘の合間にはバックパックを組み直して重複装備をマージします。ビルドの限界を試したくなったら、通常のウェーブ数を超えて続くエンドレスモードも用意されています。

解放要素は多い?

山ほどあります。キャラクターとそのスキルツリー、シップのテックツリーに加えて、武器とアーティファクトの組み合わせは1000京通り以上。詰め込みパズルは長く新鮮なままです。数字からの忠告をひとつ:全解放にはかなりのラン数が必要です。

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