Arte de Void Bastards$29.9986%Muy positivas

Void Bastards Caos de cómic en el espacio profundo

Saquea naves abandonadas, escabúrrete o dispárate para salir, e intenta llevar a otro prisionero prescindible de vuelta a casa con vida.

¿Vale la pena Void Bastards?

Void Bastards vale la pena si…

  • disfrutas de los roguelites donde una muerte hace avanzar la partida en lugar de borrarla
  • quieres un juego con un humor sombrío y un aspecto de cómic
  • prefieres decidir cuándo pelear, cuándo huir y cuándo simplemente ser un desalmado

Capturas de pantalla

Planifica el asalto y luego sobrevívelo

Antes de abordar una nave abandonada, ves su distribución, sus peligros, sus tipos de enemigos y lo que contiene. Ese escaneo lo decide todo: ¿desvías el rumbo hacia el generador para restaurar la energía, o avanzas directo al módulo de seguridad para desactivar las defensas? Dentro, cada sala suele contener lo que debe. El sonido aparece como palabras flotantes en puertas y pasillos, indicándote qué se mueve y hacia dónde, así que puedes esquivarlo o prepararte para el encuentro. A veces la jugada inteligente es pelear. A veces es agarrar todo y correr.

Prisioneros prescindibles, progreso permanente

Tu tripulación son prisioneros rehidratados, cada uno con rasgos aleatorios que cambian cómo se juega cada partida. Uno puede toser en el peor momento y delatar tu posición; otro puede llevar un arma extra a bordo. Cuando uno muere, otro toma el relevo, y el progreso de fabricación que ganaste se queda con la tripulación. La munición escasea y algunos enemigos cuestan más de lo que vale su botín, así que aprendes a elegir tus batallas, improvisar herramientas con los restos y aceptar que un cuerpo también es un recurso. El mapa de la nebulosa funciona como una ruta ramificada entre naves: cada salto consume comida y combustible, y las ballenas del vacío, los piratas y los ermitaños hambrientos son todas buenas razones para elegir tu próximo movimiento con cuidado.

¿Cuánto dura una campaña?

¿Cuánto dura la campaña?

Una partida completa por la nebulosa Sargasso toma entre 12 y 15 horas aproximadamente. Y eso es un escape completo, no un tutorial: al final habrás fabricado objetos de historia, armas y mejoras a lo largo de toda una cadena de naves. Como cada prisionero tiene rasgos distintos y las naves se generan de forma procedural, una segunda campaña se desarrolla de manera diferente a la primera, y el progreso de fabricación que acumulaste se traslada a ella.

¿Lo pierdes todo cuando tu prisionero muere?

No. Cuando un prisionero muere, se rehidrata uno nuevo que toma el relevo de la misión, y todo el progreso de fabricación que hiciste se queda con la tripulación. Las muertes te cuestan un personaje y lo que estuviera cargando, pero la partida continúa. Eso le quita el aguijón a un abordaje desastroso: aprendes qué te mató, y el siguiente inadaptado sale del tanque un poco mejor equipado.

¿Se puede jugar sigilosamente o es todo a tiros?

Ambas cosas, y la mezcla cambia constantemente. Existen herramientas de sigilo, como un arma de dardos envenenados que no alerta al enemigo al que impacta, y las palabras flotantes de sonido te permiten seguir las patrullas lo suficiente para esquivarlas. Pero la munición escasea, las naves pueden llenarse de enemigos y algunas peleas no valen las balas. Muchas partidas terminan siendo sigilo, carrera, agarre y huida, reservando los disparos para los momentos inevitables. Si buscas un juego de sigilo puro, este no lo es; si te gusta decidir sala por sala, funciona muy bien.

¿La historia es buena?

El escenario y la escritura son lo fuerte, no la trama. Una IA seca y burocrática dirige una nave prisión tripulada por criminales liofilizados, y el humor es sombrío y sardónico de principio a fin. Hay poca trama que hablar más allá de las excusas que te envían cada vez más adentro de la nebulosa, y el juego no se toma en serio a sí mismo. Ven por los asaltos, el tono y el mundo más que por una historia con giros.

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