
Camp Whittlewood
スカウトキャンプの暗い歴史を掘り起こしながら、木彫り職人の伝説が現実になっていく。週末の行い次第で、エンディングは自分で選べる。
Underwayのようなストーリー重視のゲームを探している?次の一本にぴったりのゲームです。
『Going Under』は、倒産したスタートアップが地中に沈み、その社員たちがモンスターと化す風刺的なダンジョンクローラーです。ネオカスカディアの無給インターンとして、ラップトップやほうき、抱き枕を武器に、プロシージャル生成されたオフィスの廃墟を戦い抜き、雇用主の真の目的を暴きながら、自分自身が沈まないように挑みます。
ストーリー重視の、謎めいた、緊張感のある
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ブライアン・パスターナックのシントラコープ初出社は、社員オリエンテーションから始まり、求人票には誰も読まない仕事内容で終わる。会社を取り憂く魔女を狩ること。オフィス風刺とオカルト的恐怖が交差するピクセルアートのサバイバルホラーで、塔を探索し、闇に潜むものを避け、物語の結末を自らの手で決めることになる。
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働きすぎの会社員が15分のタイムループに囚われた、レトロなドット絵のパズルアドベンチャー。手がかりを集め、難解なパズルを解き、ゲームの外、ブラウザの世界まで続く手がかりを追いかけます。短くて頭を使って、しかも意外と緊張感がある。頭脳には優しく、睡眠時間には優しくないミステリーです。
ストーリー重視の、レトロな、謎めいた
危険な半島にたった一人で乗り込む、それを引き受ける唯一の人間としての旅を描くイラスト付きテキストRPG。旅人を守り、疑いの目を言葉でかわし、先代の行方を調べ、誰が助けに値するかを判断する。選択の積み重ねがダークなファンタジー世界を形作る、複数エンディングを擁する30時間のキャンペーンです。
ストーリー重視の、レトロな、謎めいた
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スカウトキャンプの暗い歴史を掘り起こしながら、木彫り職人の伝説が現実になっていく。週末の行い次第で、エンディングは自分で選べる。





シュールな倫理問題に答え、形を変えるオフィスをさまよい、ルールを勝手に曲げていく採用試験を言葉で切り抜けよう。




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スカウトキャンプの暗い歴史を掘り起こしながら、木彫り職人の伝説が現実になっていく。週末の行い次第で、エンディングは自分で選べる。








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