Tyrannyのアートワーク$29.9986%非常に好評

Tyranny 征服者に仕え、世界を書き換える

戦争は終わり、暴君が勝った。選択が地図を塗り替えていく、暗く重いストーリー主導のRPG。そして残酷な体制の中で生きることこそが、CRPGがこれまで問うてきた中で最も興味深い道徳的問いかもしれない。

Tyrannyは買い?

Tyrannyは、こんな人なら買い

  • 劣勢の側ではなく、権力を持つ側を演じたい人
  • 会話を読むのが小説を読むのと同じくらい好きで、それでいいと思っている人
  • 物語がどう折り畳まれるか見たくて、繰り返し遊ぶのが好きな人
  • メインの見せ場ではない、リアルタイムウィズポーズの戦闘に我慢できる人

スクリーンショット

悪がすでに勝利した世界

多くのファンタジーRPGは、田舎の少年と予言から始まります。Tyrannyは戦争の後から始まります。キュロスはティアーズを征服し、プレイヤーは反逆者としてではなく、勝者の一員として現場に降り立ちます。実権と実力を与えられたフェイトバインダーです。任務はキュロスの正義を執行すること。そしてこのゲームは、それが簡単な仕事などではないと一度も口を挟みません。体制を強化するのか、その中で自分の権力を築くのか、それとも静かに内部から変えていくのか。

ゲームが始まる前、征服そのものの最中に選択を行い、侵略がどう進んだか、どの勢力に仕えたかを決めます。その答えが目覚めた世界を形作ります。感謝とともに迎えられる集落もあれば、唾を吐かれて迎えられる集落もあります。鉄が金よりも価値を持つ青銅器時代の世界という、暗くシリアスな設定。そして文章がその重さをしっかり支えています。

地図を塗り替える選択

このゲームは帰結の積み重ねでできています。規律正しいディスフェイバードからコーラスまで、あらゆる勢力がプレイヤーの行いを記録し続け、同じ勢力から好意と恐怖の両方を得ることもできます。そうした関係を通じてスキルが解放され、仲間との絆もその一つ。仲間はそれぞれの勢力のイデオロギーをあらゆる会話に持ち込みます。

魔法システムも特筆に値します。呪文は自分で組み立てるもので、形を選び、魔法の知識が深まるごとに強化を追加していきます。練り上げた呪文一つで、戦闘が始まる前に決着をつけられることも。

そして周回プレイが効きます。1回のクリアはおよそ20〜25時間。その後、征服での選択を変えて再スタートすれば、2周目では別の勢力が領土を支配していて、初回の行いを覚えている新しいクエストやキャラクターに出会えます。

プレイ前に知っておくべきこと

一人で遊べる?

はい。Tyrannyはシングルプレイのパーティ制RPGです。仲間を募集して一緒に戦い、プレイヤーの決断にコメントはしますが、マルチプレイは一切ありません。パーティは物語の一部でもあります。各仲間は特定の勢力に属しており、プレイヤーの選んだ側に反応するのです。

戦闘は面白い?

評価が分かれるところです。戦闘はリアルタイムウィズポーズで、ポーズを本当に頻繁に使うと機能します。位置を確認し、行動を割り当て、一秒だけ再開し、また止める、の繰り返しです。動きがもっさりしていると感じるプレイヤーもいて、物語と決断こそが本命のゲームなので、難易度を下げて遊ぶといいという声もあります。逆にシステムが腑に落ちた途端に楽しくなる人もいます。いずれにせよ、まずは文章目当てで来るのがおすすめです。

1周どれくらいの長さ?

RPGとしては短めです。フルプレイでおよそ20〜25時間。このコンパクトさは設計のうちで、征服での選択、勢力への忠誠、ビルドを変えての周回プレイが前提になっています。ニューゲームプラスもあり、2周目は本当に別の顔を見せます。以前訪れたエリアを、まったく別の勢力が支配していたりするのです。

読む量はどれくらい?

かなり多いです。TyrannyはCRPGの基準でもテキスト量が多く、アクションゲームというより長編ファンタジー小説に近い作りです。ほぼすべての会話に複数のアプローチが用意され、その裏にスキル判定が隠れていることも。運動技能で敵を威嚇して逃げさせたり、戦闘そのものを言葉で切り抜けたりできます。会話を飛ばしてしまうと、このゲームの大部分を失うことになります。

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