$10.99Trolley Problem, Inc.は買い?
Trolley Problem, Inc.は、こんな人なら買い
- みんなで議論すること自体が本体の協力プレイが好き
- 道徳的ジレンマのブラックな笑いが好き
- 語りどころ満載の短いストーリー仕立ての一晩がほしい
スクリーンショット
ヤジる語り手と究極の二択
まずはおなじみのレバー問題から始まり、その後もどちらを選んでも最悪なジレンマが数十問続きます。各設問には進行バー付きの制限時間があるので、プレッシャーが高まる中で素早く決めます。どちらを選んでも、語り手が突っ込んできて欠点を突いてきます。
テキストベースのミニマルな作りで、答えをクリックして結末を眺めるのが基本です。設問は本物の哲学論文が出典で、最後に他のプレイヤーの選択と比べられます。ブラックな笑いと、個人的に刺さる風刺は覚悟しておきましょう。
声に出して議論するほど楽しい
楽しみ方は工夫しだいです。2本用意して同時に始めて、ジレンマを読み上げ、タイミングを合わせて答えたら、誰がレバーを引いたかで言い争います。
1周は約2時間なので、議論する一晩にぴったり収まります。ツイッチで視聴者に決断を委ねる遊び方も同じ要領で、ひどい道徳ロジックに誘導されたせいにできます。
知っておきたいことは?
協力プレイの友達と遊べますか?
同じロビーには入れません。別々に用意して並んで遊び、カウントダウンで同時に選んだら、答えと世界全体の割合を見比べます。ツイッチ連携で視聴者に決断に参加してもらうこともできます。
クリアまでどれくらいかかりますか?
1周の設問を通すのに約2時間です。別の分岐やエンディングを見るには、同じジレンマを違う答えで遊び直します。
実際のプレイ感はどんな感じですか?
ジレンマを読んで、バーがなくなる前にひどい二択のどちらかを選び、語り手にいじられたら次へ進みます。移動も戦闘も、道徳計算以外の謎解きもありません。


















