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掘って、磨いて、売る
毎日、同じように素敵な形で始まります。謎の塊が入った袋とともに。ノミで土を削り、中に埋まっているものを傷つけないよう慎重に作業し、見つけた品物を洗面台に持っていってスポンジでピカピカに磨き上げます。このサイクルこそがゲームの核心で、不思議なほどやめられません。土の種類によって削れ方が違うので、掘るたびに少し違った展開になります。仮想の物掃除は、現実の家の掃除よりはるかに満足感があるのです。
ガラクタをワンダーにリメイク
小物はそのままの姿でいる必要はありません。アイテムを組み合わせて奇妙で素敵な新しいものを作ったり、ヒューに頼んで小物から素材を剥がし、別の小物に貼り付けて、見た目が完璧になるまで調整したりできます。お客さんが特定の品物を求めてきたら、フュージョンで目指しましょう。曲がった釘が刺さった奇妙な瓶を誰も欲しがらないなら、売れるものに作り替えてしまいましょう。何百もの小物と何千もの組み合わせで、工房は実験の場になります。受注生産のときもあれば、ただ二つのガラクタを無理やりくっつけたら何ができるのか見てみたいときもあります。
お客さんがお店を作る
名前のあるキャラクターが40人、店のドアをくぐります。特定の品物を探しに来る人もいれば、話したい物語を抱えた人もいれば、ただぶらつきに来る人もいます。キノコの人がコルクの栓を待つのに、ゲーム内20日間も辛抱強く待つこともあるのです。文章は面白く、キャラクターたちは愛着が湧きやすく、その先にはランダム生成のお客さんが無限に流れ込んでくるので、注文は絶えません。こなすべきクエストは120以上、ストーリーコンテンツは20時間を超えます。ストーリーの評価は分かれていて、キャラクターこそゲームの一番の魅力だと感じる人もいれば、掘って売る部分に比べれば薄いと感じる人もいます。
ここにストレスの種はありません
1日にできることには穏やかな制限がありますが、プレッシャーはそこまでです。お客さんは品物を待ってくれるし、後でまた来てくれます。名前のあるキャラクターは一旦帰してもらって、準備ができたら呼び戻せます。失敗も、怒ったお客さんも、負けることも一切ありません。窓口は完全に無視して一日中掘りに没頭してもいいし、すでに持っている品物を欲しそうな名もなき客を探して振り払うのもあり。のんびり過ごせるゲームです。少しだけやるのも、たっぷりやるのも、ただ棚を整理して寝るのも自由。
自分の流儀でお店を経営
貯めたお金はお店に再投資できます。ノミ作業や磨きを楽にする良い道具を買い、浸け置きタンクを置けば品物は一晩で勝手にきれいになり、ディスプレイマットを設置すれば特定の品物でお客さんを引きつけられます。誰も欲しがらない小物のためには、正直ボックスを設置するのも手。棚や収納でお店を拡張でき、最終的には4つの異なる場所に品物を持ち込んで販売することもできます。経営に正解はひとつではありません。掘る日もあれば、クラフトする日もあれば、補充と模様替えだけの日もあります。お店は、押し込んだ方向にどんどん育っていきます。

























