$14.99Teddy's Havenは買い?
Teddy's Havenは、こんな人なら買い
- タイマーも戦闘も失敗もないショップゲームが欲しい人
- ゲームが想定している以上に、外の丘の中腹にまでこだわってデコレーションを楽しみたい人
- 採集、クラフト、品出しを自分のペースでゆったり回すループが好きな人
- クエストリストに従うより、自分で試行錯誤して解決するほうが好きな人
- 定期的なアップデートが続く、成長途中のEarly Accessタイトルでも構わない人
スクリーンショット
急かされない、ストレスフリーなお店経営
あなたのお店は旅人や魔法の存在たちの安らぎの場。営みはすべて自分のリズムで進みます。商品を集めてクラフトし、陳列台に並べ、値段を決めて開店。お客さんがふらっと入ってきて、レジで簡単なおつりを数え、気になったらその日のお店を閉めればOK。怒るお客さんも、失う評判も、破産の心配もありません。レジに行列ができたら、魔法の品出し係やレジ係を雇って、自分が探索している間もお店を回しましょう。
島のどこでもインテリア
250種類以上の装飾アイテムと、ほぼ無制限の配置自由度があれば、お店も家も、ウルサの大自然も、すべて思いのままにスタイリングできます。サイズの拡大縮小は自由、回転も自由、見た目が求めるならアイテムの重ね置きさえ可能。棚やラックをレイアウトし、凝りたければ色ごとに農産物を並べ、気まぐれに静かな隅へ墓石や提灯をこっそり置いてみるのもいい。島の風景も自由に使えるので、装飾品はお店の壁と同じように丘の中腹に置けちゃいます。ここであなたのセンスを判定する人は誰もいません。最終的にできあがるお店は、紛れもなくあなた自身のものです。
小さな不思議があふれる、やさしい世界
ウルサは、神話の精霊、柔らかな風景、静かな物語が彩る、色鮮やかで幻想的な島。自分のペースで散策しましょう。ベリーを摘み、鉱石やシャードを採掘し、釣りをし、動物たちの世話をする(傷つくことは決してなく、大切にされるだけ。名前をつけることもできます)。生き物たちはお店に立ち寄って、物語や贈り物、魔法の祝福を届けてくれますし、季節が変われば大地が恵んでくれるものも変わります。このゲームは好奇心を、実に誠実な形で称えています。高く登りすぎても、遠くから落ちても、マップの下をさまよっても、道から外れた人を待っているのは秘密のアイテムと小さなサプライズ。音楽はお店と大自然で切り替わり、島全体が穏やかにハミングしています。
リラックスするために作られたゲーム
プレイヤーに何も求めてこないゲームが欲しいなら、この作品はその通りに応えてくれます。戦闘なし、体力やスタミナの管理なし、空腹もタイマーもペナルティもなし。死ぬことすらできません。スキルはプレイするうちに自然と育つので、棚への品出しが速くなったり、ベリーの収穫量が増えたりと、もともと楽しんでいる行動がそのままご褒美になります。セーブはオートなので、一日を終了しなくてもいつでも好きなときに遊びを止められます。20分でも、丸々一晩でも、ゆっくり腰を落ち着けられる、肩の力の抜けた空間です。
手を動かす楽しさ、お店屋さんごっこの極み
これは手を動かす仕事としての店舗経営であって、遠くから帳簿を見る大富豪型ではありません。自分の足で店内を歩き、自分の手で商品を陳列台に並べ、レジでお客さん一人ひとりの会計を、4桁のおつりを数えながら処理します。「なんでも袋」が雑用を軽くしてくれるのも嬉しいポイント。倉庫での仕分けは不要で、どこでも袋を開けて直接棚に並べられます。発注もできるし、自分で集めてクラフトした職人品を売るのもあり。お店のレベルが上がると、新しい棚の選択肢、装飾品、従業員、自動収穫機が解放されて、お店はあなたと一緒に成長していきます。日替わりイベントや訪れる生き物たちのおかげで、開店するたびに少し違った一日になります。
ひとさじの魔法が効いた農業
農業がウルサにやってきました。それでもやっぱり、やさしいままです。契約を解放すれば魔法の作物を植えて育てられるようになり、それぞれにエーテルを宿した変種が存在します。育てて収穫し、土から生まれた不思議な商品を棚に並べましょう。店の食材は畑だけからとは限りません。ベリーやその他の資源は季節で変化するので、島が巡るにつれて採集できるものも変わっていきます。育てたもの、摘み取ったものは、売るのも、より良いものにクラフトするのも、ただ眺めて楽しむのも自由。ここでのすべてと同じく、ペースは自分次第。一日休んでも枯れて大惨事、なんてことはありません。
ふんわり育てる、小さなビジネス
ここには本物の小さなビジネスがあります。ただし、表計算ソフトも汗もなし。400種類以上のアイテムから売るものを選べますが、どれだけ多くても一軒のお店には収まりきらないので、品揃えは「自分のお店は誰のためのお店なのか」という決断になります。値段を決め、床面積を広げ、魔法の品出し係やレジ係を雇えば、彼らのバフや日々の祝福が利益、採集速度、クラフトの生産量をそっと後押ししてくれます。拡張や欲しい装飾品のためにお金を貯めることは、毎日に静かな目標を与えてくれます。そしてそのご褒美こそ、一勤怠ごとに積み上げた、より充実した、より美しい、より賑やかな安らぎの場を眺めることなのです。
プレッシャーなしで遊べる?
プレッシャーなしで遊べる?
はい、それがこのゲームの設計思想そのものです。敵も死もなく、スタミナや空腹のバーもなく、怒るお客さんも、傷つける評判もありません。時間が進むのはお店が開いている間だけで、やめたときには必ずオートセーブされるので、タイミングの悪い終了で何かを失うこともありません。唯一の本物のチャレンジは、拡張や装飾品のための資金貯めくらいです。
お店を自動で回しておける?
ある程度は可能です。魔法の品出し係やレジ係を雇えば、自分がデコレーションしたり探索したりくつろいでいる間もお店を回してくれますし、進行に応じて採集や店舗業務の自動化、自動収穫機も解放されていきます。レジを自分で打つのはいつでも選択肢であって、義務ではありません。
このゲームは完成している?
現在はEarly Accessで、まだ成長中です。新しいロケーション、ミニゲーム、ワールドイベントが予定されています。新機能は定期的に追加され、特にクラフトは、より複雑な選択肢とともに拡充される予定です。採集、クラフト、デコレーション、店舗経営という中核のループはすでに実装されていて、今すぐ遊べます。
なぜTeddy's Havenという名前なの?
このゲームは、開発者の親友だったテディ・ベアへの想いを込めて作られました。その追悼の気持ちは、穏やかなトーンや、記憶と温かさというテーマを通して、島に静かに息づいています。このゲームがあの独特の空気感を持っている理由のひとつでもあるのです。




















