基本プレイ無料Transmissions: Element 120は買い?
Transmissions: Element 120は、こんな人なら買い
- Half-Lifeの世界が恋しくて、もう一度あの夜を過ごしたい人
- ひとつの強いアイデアを徹底的に突き詰めた短編ゲームが好きな人
- 環境が物語を語るホラー風の探索が楽しめる人
- 物理演算の小技や、誰も想定していないルートを発見する快感が好きな人
スクリーンショット
移動の常識を書き換える銃
本作の主役は、リパルサー式の重力武器です。物体を手元に引き寄せるのではなく、強烈な力で吹き飛ばすタイプで、なんと自分にも使えます。ジャンプの途中で地面に撃てば、空高く打ち上げられます。他のFPSなら確実に死ぬはずの着地がほとんどノーダメージなので、屋根や縁、高所のルートが正当な進路として開放されます。武器としても機能します。狙いよく吹き飛ばせばゾンビの群れを一掃できるし、コンテナを落とせば、もっと大きな何かへの説得力のある「反論」になります。一度操作が手に馴染むと、すべての壁や隙間を「この銃なら越えられるか?」という問いに見立てるようになります。
暗闇は雰囲気ではなく道具
ゲーム全体が夜進行で、廃れた都市と工業地帯が舞台。強化されたライティングが静かに大きな仕事をしています。ここが賢いところで、完全な暗闇の中ではゾンビもタレットもこちらを見つけられません。つまり照明そのものがパズルのピースになります。スイッチを入れると部屋が一が一斉に敵対的になるので、必要なものと、暗闇の中で生き延びられるものを天秤にかけます。手がかりはQRコード、メモ、暗号、蓄光塗料のマーカーという形で現れ、デコーダーを使ってこの場所が何だったのかを組み立てていきます。ストーリーは最小限で謎めいており、語りの大部分は環境そのものが担っています。
クリアまでどのくらいかかる?
クリアまでどのくらいかかりますか?
初回プレイは、探索やコード・メモの調査の度合いにもよりますが、だいたい1〜3時間です。実際かなり短く、それが正直なトレードオフです。物語が十分に展開する前に終わってしまいます。収集要素を探すなら、QRコードを探したり、資料を読んだり、離ればなれになった2体のガーデンノームを再会させるサブクエストがあったりして、少し遊べます。週末用ではなく、コンパクトな一夜の作品として考えてください。
ストーリーはありますか?それともただ撃つだけ?
ストーリーはありますが、遠回しに語られます。見知らぬ場所で、謎の日付に目覚め、なぜ送り込まれたのかの説明もなく、ゲームは説明的な場面を設けません。メモ、奇妙な標識、QRコード、そして場所そのものがプロットを運びます。会話やカットシーンを求めているなら違いますが、人々が残したものからその場所を組み立てるのが好きなら、よく機能します。

















