
Half-Life Deathmatch: Sourceは買い?
Half-Life Deathmatch: Sourceは、こんな人なら買い
- 装飾のない手軽なアリーナシューティングと即時リスポーンが欲しい人
- 初代Half-Lifeのデスマッチを覚えていて、より鮮明なグラフィックで遊び直したい人
- クロウバーが実戦で使える古典的な武器ラインナップが好きな人
- アンロックを追いかけるより、同じシンプルな道具を極めた相手と勝負したい人
スクリーンショット
Sourceエンジンで蘇る、昔ながらのデスマッチ
目標も、覚えるべきロードアウトもなし。あるのはマップと、自分と同じロケットランチャーを狙う他プレイヤーたちだけ。アーセナルはクロウバーからショットガン、クロスボウまで定番のフルセットで、オリジナルで最も遊ばれたマップもすべて収録。Sourceエンジンによって1998年版より照明、テクスチャ、物理演算がシャープになり、見慣れた廊下はきれいに生まれ変わりつつ、記憶どおりの操作感で遊べます。試合のテンポは速く、死んだら即リスポーン、気づけばまた強力な武器を求めて走り出しています。競技シューティングを、最も古く最もストレートな形に凝縮した一本です。
プレイ前に知っておくべきこと
Half-Lifeを知らなくても楽しめますか?
問題ありません。マップや武器が初代からそのままなので、キャンペーンを知っていると「あの場所だ」という感慨が加わりますが、ルールはシューティングの基本そのもの、倒して、リスポーンして、また繰り返すだけです。Half-Lifeに触れたことがなくても、古典的なアリーナシューターとして遊べますし、マップの構造はすぐ覚えられます。古参のファンにはノスタルジーを、初心者には純粋でスピーディーなデスマッチを届けてくれる作品です。
マッチは簡単に見つかりますか?
プレイヤー数は少なめなので、サーバーの総数よりも人が集まっているサーバーを探すことが重要です。ふつうは人がいる稼働サーバーが最低1つあり、常連を見つければ試合はすぐ埋まります。短時間プレイに向いていて、フラグリミットを数ラウンド追いかけて終わり、という使い方がぴったり。24時間賑わう巨大ロビーを求めているなら、このゲームは違います。
最近のシューティングゲームとの違いは?
プレイを続けさせる仕掛けが何一つないことです。進行システムもアンロックもないので、取れるキルはすべてマップの知識、立ち回り、エイムの成果。そのぶん、長年プレイしている相手はリスポーンのタイミングまで暗記しているため、彼らを倒すことは本物の腕試しになります。競技性は最も素朴な形で、全員に同じ武器があり、練習量が勝者を決める。それだけのゲームです。





















