Toribashのアートワーク基本プレイ無料88%非常に好評

Toribash 関節をすべて自分で操作

一つひとつの関節ごとに動きを組み立てて、それをラグドールファイターが実行するのを見届けましょう。うまくいけば決まる、ダメならその場で崩れ落ちます。

Toribashは買い?

Toribashは、こんな人なら買い

  • 何かが噛み合うまでの本気の練習を厭わず、その見返りを大きく受け取りたい人
  • コマンドを暗記するより、自分で技を発明するほうが好きな人
  • 物理演算の暴走や、ふざけた結末の試合を楽しめる人
  • 対人でも練習用ボットでも、短いターンで遊べる格闘ゲームを求めている人

スクリーンショット

関節ひとつずつの戦い

攻撃ボタンはありません。ファイターの体の各関節の状態を設定し、ターンが進むと物理演算が引き継ぎます。関節ごとに複数の状態があるので、可能な技の数はほぼ無限。キック、投げ、バック転、そして誰も試したことのない何か。

最初の数時間は屈辱的です。技を決めるより転ぶことのほうが圧倒的に多く、それがこのゲームの正直なところ。でも、フレーム単位で組み立てた連続技が思いどおりに決まり、その過程で相手がバラバラになった瞬間、普通の格闘ゲームでは味わえない快感が襲ってきます。関節技は静かな目玉。ロック、カウンター、投げは、自分で組み立てたからこそ得られたものだと実感できます。

バラバラありのサンドボックス

Toribashは自分を武術シミュレーターと呼んでいますが、それが最も表れるのはサンドボックス的な側面です。

そしてグロテスクな要素も。試合は全身の関節切断で終わることがあり、物理エンジンは飛び散る四肢をすべて、重さと運動量を持つ現実の物体として扱います。派手にぐちゃぐちゃになった試合のリプレイは楽しみの半分を占めます。特に、優雅なアクロバティック連続技を決めた直後、自分の運動量のせいで腕を失うような試合は必見。毎日のノックアウト大会やコミュニティイベントのおかげで、明日また戻ってくる理由ができます。

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