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TOHOTOPIA 東方の少女たちと楽しむ4Xストラテジー

可愛い帝国を歴史上の名将として率い、霧を開拓してライバルを出し抜く。1試合30分の4Xです。

TOHOTOPIAは買い?

TOHOTOPIAは、こんな人なら買い

  • 昼休みに収まる4Xストラテジーが欲しいなら
  • 陣営ごとに独自ルールを覚えるのが好きなら
  • 東方キャラの突拍子もない歴史役を楽しみたいなら
  • オンラインで友達と駆け引き、同盟、裏切りをしたいなら
  • フルのグランドストラテジーキャンペーンは長すぎ重すぎと感じるなら

スクリーンショット

30分で遊び切れる帝国のすべて

定番の4Xループはそのまま。戦争の霧を探索し、国境を広げ、都市を築き、軍を起こし、他文明を征服します。ただ、あのダルさだけがありません。1試合はおよそ30分なので、興亡の全てが昼休みに収まりますし、大敗しても大型キャンペーンよりずっと時間を失わずに済みます。英雄や兵士を派遣して地形や資源を偵察し、宝を掘り起こし、敵対文明と遭遇。地図が明かされ、国境が確定したら、あとは誰の布石が上回っていたかの勝負です。短い試合は「もう1回」に誘う要素にもなります。陣営を変え、初期配置を変え、作戦を変えて。

4帝国、4つの遊び方

初期バージョンには4つの陣営があります。スカーレット帝国、ホライサン帝国、守矢帝国、古明地帝国の4つ。それぞれ独自の英雄システム、テックツリー、特殊ユニットを持ち、設計からして違うので、陣営を変えるのは着せ替えではなく新しい作戦を覚えることになります。紅魔館は紅霧を広げ、永遠亭は竹林を育てて兎の大軍を召喚。各陣営には固有のワンダー建設、専用BGM、そしてひ弱な初心者から試合を決める大黒柱へと成長する英雄が用意されています。陣営をまたいで英雄の組み合わせを試すのが、このゲームのリプレイ性の核心です。

歴史の名将になった少女たち

この設定は真顔で突き通されるので、そこが笑いどころです。輝夜はナポレオンを演じ、レミリアはラムセス2世の威光を振るい、早苗はビスマルク、さとりはラーマ王の英知を体現、そして日白残無が紫の衣でビザンツを統治します。ストーリーも上手くできています。もともと輝夜の気まぐれな遊びのひとつだったのが、3柱の女神のフォーラムでの言い争いがバズって、TOHOTOPIAは幻想郷最大のeスポーツに。優勝を巡って少女たちが戦い合う大会まで開かれる始末。物語の全貌はゲーム内で展開されます。

都市を建て、帝国を育てる

都市づくりが好きな人には、マップそのものが一つのプロジェクトです。都市タイルを整備し、固有建造物を建てて都市をレベルアップさせ、金収入を伸ばし、野良の村や敵都市を奪取すれば国境がさらに押し広がります。ノイシュヴァンシュタイン城のようなワンダーは、文明の栄光の瞬間を刻む記念碑です。地理にも仕掛けがあって、あらゆる土地、山脈、海、港に現実世界から取った説明文が付いており、マップは読む楽しみも与えてくれます。タイルの選択、建造順序、次にどこへ広げるか。都市一つひとつが、大きな戦争の内側の小さなパズルです。

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