$6.95 (−42%)The Walking Tradeは買い?
The Walking Tradeは、こんな人なら買い
- 在庫置き場が時々命を狙ってくる経営シミュが欲しい人
- ショップ系・スーパー系シミュが好きだけど、もっとクロスボウが欲しい人
- ふわふわの物理演算と、大音量で崩れ落ちる計画を楽しめる人
- 黙示録の制圧よりビジネスの構築がしたい人、ゾンビはただの経費だと思える人
- 中身のゲームループが面白ければ、多少の粗は気にしない人
スクリーンショット
自分の店、自分のルール、自分のバリケード
まずは空きスペースからスタートして、それを店に仕立て上げます。棚を配置し、見た目と実用性のバランスを考え、何を売る価値があるかを決めていくのです。そしてゾンビが現れたら、同じ建物が要塞に変貌します。ドアにバリケードを築き、即席のトラップを仕掛け、襲撃が始まったら手近な武器をひっ掴む。すべてに物理演算が働いているので、棚から落ちたロケットランチャーが商品の半分を巻き添えにすることもありえます。店であることが第一、避難所はその次。その両方を守り切るのがあなたの仕事です。
サバイバーを雇って、生かしておく
従業員もまたサバイバーであり、それぞれに役割があります。廃墟へ物資を調達に出るか、レジで客をさばくか、大群が襲ってきたときに店を守るか。装備を整え、やる気を維持させれば、彼らはそれ以上の働きで応えてくれます。優秀な警備員がいれば、襲撃はただの日常風景。給料が安すぎれば、バール片手にカウンターに一人取り残されることになります。誰を雇うか、何を持たせるか、危険な仕事を誰に任せるか、そのすべてはあなた次第です。
良心ありの利益か、良心なしの利益か
シューティングの下には、育てていくビジネスが隠れています。商品を買う代わりにクラフトし、武器や道具、店のアップグレード用のクラフトステーションを解放しながら、利益率をしっかり見張りましょう。評判次第で、誰が店を訪れるかが決まります。客として来るか、もっとヤバい何かとして来るかは別の話ですが。すべての選択が店と、言うなればあなたの運命を形作っていくのです。
一人称視点で体験する、実践型の店番
小売の仕事はすべて自分の目線で行います。箱を運び、棚に商品を並べ、客の会計をこなし、文句を言われる前に時々死体を人目のない場所へ運び出す。それはショップシミュの心地よいゲームループそのものですが、ただ一つ、夜勤があなたを食べに来るかもしれないという小さなひねりつきです。序盤は本当に苦しく、エリアの解放や装備の充実とともに楽になっていく展開は、ひたすら難しくなるだけのゲームとは良い意味で違います。ペースは自分で決めてOK。店はどこにも行きませんから。たぶん。





















