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THE CORRIDOR 廊下、ボタン、そしてしこり

廊下を歩いて、ボタンを押す。するとゲームがそれについてどう思うかと向き合うことになる。

THE CORRIDORは買い?

THE CORRIDORは、こんな人なら買い

  • ルールに従うのではなくルールで遊ぶ、短くて賢いコメディゲームが好きな人
  • The Stanley Parableを楽しんで、「やってはいけないこと」を告げられる体験をもう一度味わいたい人
  • オープンワールドではなく、ちゃんとした結末のある20〜30分の体験を求めている人
  • わざと、しかも繰り返し勝手に終了してくるゲームを許せる人

スクリーンショット

ボタン1つ、廊下1本、そして疲れ切った声

廊下を歩く。突き当たりにオレンジ色のボタンがある。押すとゲームが終了する。そして、そこからが本当のゲームの始まりだ。再起動するたびに廊下には微妙な変化が現れ、同じ廊下に新しいひねりが加わり、プレイヤーの行動に対して声が苛立ち、皮肉、あるいは面白がりながら反応してくる。躊躇する、拒否する、それでも押す。ゲームは全部お見通しだ。ユーモアは自覚的で、油断した隙をついてくることが多い。そしてすべては一つの頑固なアイデアの上に成り立っている。「プレイをやめろと言い続けるゲームに、どう応えるか?」。所要時間は20〜30分で、廊下はほとんど変わらない。変わるのは語りのほうで、それこそがこのゲームの肝だ。

ボタンを押すと何が起こる?

ボタンを押すと本当にゲームが終了するの?

はい、終了します。それがバグではなく、このゲームの中心にあるジョークです。オレンジ色のボタンを押すとゲームがシャットダウンし、デスクトップに戻されます。再起動は素早く、新しいプレイのたびに廊下と語りが絶妙に変化していくので、先へ進みたくなります。何度も終了させられるのが面白いというより苛立つほうなら、見送るのも十分理にかなった選択です。

本当に面白いの?

ユーモアはドタバタではなく、文章と状況から生まれます。反抗すればするほど苛立ちを募らせる声、メタ的な第四の壁の突破、そして「なぜボタンを押し続けるのか」と問いかけてくるゲームそのもの。会話には何度も不意を突かれますし、ジョークの下には意外にも感情的な余韻のある結末が待っています。

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