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キーボードで料理する
シフトのすべてがタイピングで動きます。メニューの操作も、料理の各工程の登録も、提供も、レジも、さらにはセリフの選択まで、すべて打ち込んで行う仕組み。コマンドはバッファされるので、注文全体を先に並べておいて、シェフが処理している間に一気に叩き切ることもできます。最初は普通の単語だけですが、後のレベルでは数字や記号、さらに奇妙な文字列まで要求され、シフトが忙しくなるにつれて指も新しい技を覚えていくことに。理解は簡単、マスターは本気で難しい。
客、ネズミ、そしてその他の問題
レストランに静けさは訪れません。客は注文を忘れたり、食事の途中で気が変わったり、放置すれば料理を盗みまわるネズミの大群を呼び出したりします。時間のプレッシャーの中でそれらを全部さばき、今誰に提供すべきか、どの災害を少し見逃すかを判断する。まさにアーケード的なマルチタスクで、終盤のレベルではこうしたトラブルメーカーが組み合わさり、乗り切るには本格的な計画が必要になります。
予想以上に尖ったストーリー
6つの章を通じて、世界中のレストランをめぐります。それぞれ独自の料理、クセ、課題つき。シフトの合間には個性的な客や物語を進めるキャラクターと出会い、会話の選択肢はクリックではなくタイピングで選びます。物語は軽くて笑える出だしから、かわいいカートゥーンのキッチンが絶対に踏み込むはずのない方向へとどんどん展開。意外にも暗く、そして感情に訴える内容になっていて、キャンペーンを完走した人がさらに物足りなく感じる大きな理由のひとつです。




















