Fast Food Simulatorのアートワーク$14.9986%非常に好評

Fast Food Simulator 友達とくる厨房カオス

焼く、揚げる、注ぐ。1人でも、最大6人のクルーでも、てんやわんやのシフトを乗り切ろう。

Fast Food Simulatorは買い?

Fast Food Simulatorは、こんな人なら買い

  • メニュー操作や抽象的なシステムではなく、実際に手を動かす工程のあるジョブシミュレータが欲しい人
  • フライヤーを前にして友達と大声で言い合うのが好きな友達がいる人
  • ラッシュ時にうまく回すか、パニックになるか、その緊張感そのものを楽しむタイプの人
  • じっくり長時間より、短くて慌ただしいセッションが好みの人

スクリーンショット

バーガーの工程、すべて手作業

このゲームにクリック一つで済む近道はありません。パティを焼いて適切なタイミングでひっくり返し、ポテトを揚げて焦げる前に引き上げ、順番通りにバーガーを組み立てる。パンの向きが逆のバーガーは、客が受け取ってくれないからです。ドリンクマシンもちゃんと機械で、カップに注ぎながら配合を調整する必要があり、提供が遅れると氷もアイスクリームも溶け始めます。注文には細かい指定がついていて、一つでも間違えると評価を落とすことに。現場の仕事そのままに細かくて面倒で、それこそがこのゲームの醍醐味です。

ラッシュと、その乗り切り方

時間管理こそがゲームのすべて。カギは仕込みです。パティを先にまとめて焼き、開店前にパンやカップを並べておけば、注文の波が来たときに慌てずに組み立てに集中できます。うまくいけば5件同時進行のピークタイムもスムーズに回り、妙な達成感が味わえます。失敗すれば、グリルの警告音が鳴り響く中、焦げたポテトを引き抜くはめに。

実感できるシフト

手を動かす系ジョブシミュレータが好きな人に、このゲームは手触りが本当に良いです。毎日エプロンを着けて厨房からスタートし、注文を取り、調理し、組み立て、袋詰めし、提供し、片付けるまでの一連の流れをこなします。機械の挙動は本物らしく、明るく清潔感のあるカートゥーン調のグラフィックが雰囲気を軽やかに保ち、仕込みと調理と提供の繰り返しが心地よいリズムに落ち着きます。レベルを上げると新しいアイテムや設備が仕事の内容をどんどん変えていくので、メニュー以上にループが飽きません。

お店を育てる

油の下には経営のレイヤーもあります。売上と評価で新しいメニューや高性能な設備がアンロックされ、店舗の拡張、スタッフの雇用、内装のアップグレードが可能。イートインスペースの装飾にはいくつかのスタイルも用意されています。従業員は調理や提供を手伝ってくれますが、AIにはAIの考えがあるようで、サボったり完全に仕事を止めたりすることも。シフトを回すために解雇して再雇用する、なんてこともたまに起こります。お金が入って、設備が整って、客が笑顔になる。紙の帽子をかぶった、王道の経営ループです。

6人で、狭い厨房に

このゲームが一番輝くのはここです。ソロでも、最大6人の協力プレイでも遊べます。ボイスチャットやテキストチャットでロビーに参加できるほか、シングルプレイのセッションを開放すれば、シフトの途中で友達がふらっと入ってくることもできます。序盤は全員ぶつかり合うばかり。誰かがトマトを掴み、別の誰かがレタスを掴み、注文が絡まり、焼き上がったパティに誰も取りに来ない。でも仲間が役割に落ち着いたら、グリル係、ドリンク係、袋詰め係、カウンター係と、行列は滑らかに回り、注文が本物のアセンブリラインのように流れていきます。その間のカオスこそが、笑いが生まれる場所です。

ソロでも遊べる?

ソロでも遊べる?

人間の仲間がいるときより厳しい戦いになる覚悟は必要です。スタッフは当てにならず、後半のレベルは一人では圧倒されがちです。とはいえ、ソロセッションはいつでも他のプレイヤーに開放できるので、一人経営のお店がシフトの途中で協力プレイのお店に変わることもあります。

協力プレイは実際どんな感じ?

最大6人で一つのレストランを共有し、ボイスチャットかテキストチャットで連携します。定番の分担は、グリル担当、ドリンクとポテト担当、組み立てと袋詰め担当、カウンター担当といったところ。役割をはっきり振れるかどうかが、スムーズなラッシュと放置されたパティの山を分けます。声を出して話し合うチームほど報われるゲームです。

どのくらい飽きずに遊べる?

レベルを上げると新しいフード、設備、店舗アップグレードがアンロックされ、ドライブスルーが新たなプレッシャーポイントを加えてくれます。ただし、コンテンツ更新のペースはかなり鈍くなっています。やれることは今のまま、つまり良いループではあるけれど有限だということです。新しいコンテンツを何ヶ月も待つためではなく、シフトそのものを楽しむためのゲームです。

本当に聞こえる通りカオスなの?

カオスは仕様です。この世界のファストフード店には、予期せぬ奇妙な出来事が前触れもなく襲ってきます。しかも焦げたポテトや溶けるアイスクリームといった日常の惨事の上に。公式もファストフードの世界はカオスだと言っていて、ゲームは本気です。課題はカオスを防ぐことではなく、チームでその奇妙さを乗り切ることなのです。

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