$19.99Teamfight Manager 2は買い?
Teamfight Manager 2は、こんな人なら買い
- サッカーではなくMOBAでFootball Manager的な痒みを掻きたい人
- ピック、カウンター、相手が気づく前の強力な組み合わせ探しが好きな人
- 試合を眺めて、合間に戦術をいじり回すのが好きな人
- 定期的なパッチが続くアーリーアクセス中なので、多少の粗さは気にしない人
スクリーンショット
本物のMOBAマップで行われる試合
試合が、ただの乱戦ではなくMOBA風のマップ上で展開されるようになりました。トップ、ジャングル、ミッド、ボット、サポートを組み合わせ、敵のレリックを先に破壊したチームが勝利です。試合の合間にはチーム戦術と個人戦術を設定し、選手がどうレーンを守り、どう集まってどうプッシュするかを決めます。戦闘そのものが本当に見応えがあり、チーム戦は最後の1体が残るまで緊張が続きます。試合がうまくいかないときは、ピックのミスか、戦術か、それともある選手の判断ミスかを見極めるのがあなたの仕事です。
絶えず変化するチャンピオンプール
前作のオリジナルチャンピオンに加えて数十人の新チャンピオンが参戦し、既存のスキルも多くが調整されました。つまりメタは足元で動き続けるのです。前のパッチで支配的だったピックが、次のパッチでは罠になっていることもあります。変更点を読み解き、相手がまだ気づいていない強力な組み合わせを見つけるのが大きな醍醐味で、「使えないチャンピオン」は存在せず、発見を待っている組み合わせがあるだけです。具体的な場面を挙げると、タンク5人の構成をロックして苦しい序盤を耐え抜き、終盤に差しかかった途端にチームが自分のペースで戦闘を仕掛けていくのを眺める、なんてことも。
スカウト、移籍市場、選手AI
ステータスはもはやダメージ数値を変えるだけではありません。それぞれの選手のAIがどう判断し、どうチャンピオンを操作するかを形づくります。そのため契約は、数値の塊というより、癖や傾向を持つ本物のプロ選手を獲得する感覚に近くなっています。
始める前に知っておくべきこと
もっと手軽に遊ぶ方法はある?
デスマッチモードではレーニングやオブジェクトが完全に排除されます。ミニオンも、リコールも、回復もない小さいマップで、時間切れ時にキル数の多いチームが勝ちます。試合時間とチーム人数は2対2から5対5まで設定でき、チャンピオン構成と純粋な戦闘力がすべてを決めます。
アーリーアクセスなのでどのくらい出来が悪い?
多少の不具合は覚悟してください。選手AIが時に謎の判断を下し、ゴールドリードを捨ててしまうこともあり、これがこのゲームで最も多い不満です。開発者は定期的にパッチを配信しフィードバックにも応えており、リリース時からかなり改善されていますが、不完全なAIへの忍耐は込みの契約だと思ってください。
ゲームは単調になる?
思っているより単調にはなりません。変化し続けるチャンピオンバランス、奥深い移籍市場、多彩な選手のステータス、そしてワークショップコンテンツのおかげで、プレイごとに展開が分かれます。同じシーズンは二度とない、ほぼローグライトとして扱う人も多いほどです。「あと1シーズンだけ」が次々と続くタイプのゲームです。


















