$19.99Teamfight Manager 2 Arma un equipo, gana la liga
Ojea jugadores, elige campeones y marca las tácticas mientras tu escuadrón se abre paso en las filas de los esports.
¿Vale la pena Teamfight Manager 2?
Teamfight Manager 2 vale la pena si…
- quieres sacarte el antojo de Football Manager pero con MOBAs en lugar de fútbol
- disfrutas del draft, los counters y de encontrar combinaciones fuertes antes que tus oponentes
- te gusta ver cómo se desarrollan las partidas y retocar las tácticas entre ellas
- no te molestan las asperezas, ya que el juego está en Early Access activo con parches frecuentes
Capturas de pantalla
Partidas en un mapa real de MOBA
Las partidas ahora se juegan en un mapa estilo MOBA en lugar de una pelea plana. Combinas top, jungle, mid, bot y support, y el primer equipo que destruye el Relic enemigo gana. Entre partidas configuras las Team Tactics y las Personal Tactics: cómo hacen línea, se agrupan y empujan tus jugadores. Las peleas en sí son genuinamente divertidas de ver, y las batallas de equipo se mantienen tensas hasta el último campeón en pie. Cuando una pelea sale mal, es tarea tuya averiguar si la culpa fue del draft, de las tácticas o del juicio de un jugador.
Un grupo de campeones que no para de cambiar
Decenas de campeones nuevos se suman a los originales del primer juego, y muchas habilidades existentes han sido rediseñadas. Eso significa que el meta se mueve bajo tus pies: una elección que dominaba el parche pasado puede ser una trampa en este. Leer los cambios y encontrar combinaciones que tus oponentes todavía no han descubierto es una gran parte de la diversión, y no hay campeones inútiles, solo combinaciones esperando ser encontradas. Un momento concreto: cierras una composición de cinco tanques, sobrevives un early game difícil y luego ves a tu equipo forzar peleas en sus propios términos cuando llega el late game.
Ojeo, fichajes e IA de jugadores
Los atributos ya no solo cambian los números de daño. Moldean cómo la IA de cada jugador toma decisiones y controla su campeón, así que los fichajes se sienten más como profesionales de verdad con hábitos y tendencias que como bloques de estadísticas.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Hay una forma más rápida de jugar?
El modo Deathmatch elimina por completo las líneas y los objetivos. En un mapa pequeño sin súbditos, sin recalls y sin curación, gana el equipo con más kills cuando se acaba el tiempo. Tú defines la duración de la partida y el tamaño de los equipos, de 2 vs 2 hasta 5 vs 5, y la composición de campeones y la pelea en bruto lo deciden todo.
¿Qué tan crudo está en Early Access?
Espera algo de tosquedad. La IA de los jugadores a veces toma decisiones desconcertantes, como desperdiciar una ventaja de oro, y esa es la queja más común sobre el juego. Los desarrolladores parchean con regularidad y responden a los comentarios, y el juego ha mejorado mucho desde su lanzamiento, pero tener paciencia con una IA imperfecta es parte del trato.
¿El juego se vuelve repetitivo?
Menos de lo que podrías pensar. Entre el equilibrio cambiante de campeones, un mercado de fichajes profundo, atributos variados de jugadores y contenido del Workshop, las partidas se diversifican, y mucha gente lo trata casi como un roguelite donde no hay dos temporadas iguales. Es el tipo de juego que se convierte en una temporada más, y luego en otra más.


















