$9.99Teamfight Managerは買い?
Teamfight Managerは、こんな人なら買い
- 反射神経ではなく計画で勝ちたい、上手いドラフトを1つずつ積み重ねたい人向け
- eスポーツが好きで、監督側の視点も見てみたい人向け
- 最大10人までのリーグで、誰が一番の監督かを友達と決める気がある人向け
スクリーンショット
ピック&バンフェーズで試合は決まる
各試合の前に、相手のピックを禁止しながら選手用のチャンピオンをドラフトします。各チャンピオンには固有の特性があり、クールダウン付きの基本スキルと、1セットに1回だけ使えるアルティメットを持ちます。だから誰にプレイさせるかと同じくらい、どんな組み合わせを組むかが大事です。自分の選手がよく使うチャンピオン、相手が好むチャンピオン、そしてチャンピオン同士の相性を総合的に判断します。ドラフトが決まれば、賢い戦略で個人のスキル不足をカバーできる、まさに想像どおりの爽快感があります。実際の戦闘は手出しできません。各チャンピオンはデスマッチルールで1分間戦い、キル数の多いチームが勝利します。作戦が通用するのか崩れるのか、リアルタイムで見届けるだけです。
試合の合間のチーム運営
ステージの外では、ロースターを整えます。より強い選手をスカウトするか、既存の選手を育てるか。各選手には攻撃・防御ステータス、チャンピオンスキルの熟練度が異なり、時には他と一線を画すレアな特性を持つことも。予算次第でどこまで攻められるかが決まります。チーム自体にも投資します。装備を整え、施設をアップグレードして、トップ選手が力を発揮できる環境を作りましょう。契約には静かな緊張感が伴います。有望な新人は安いけれど時間がかかり、実績のあるベテランは高いけれど年を取っていく。
始める前に知っておくべきこと
一人でも遊べる?
はい、キャリアモードは完全にシングルプレイで、いつでも中断して再開できるゲームとして快適に遊べます。マルチプレイもあります。1対1のフレンドリーマッチや、最大10人の友達と本物のベスト監督を決めるリーグ戦です。人間相手だとドラフトが緊張します。ゲームのAIより人間のほうが賢くバンしてくるからです。
習得はどのくらい難しい?
最初の数シーズンが一番の壁です。カウンターピックやチームのシナジーが腹落ちするまでには数周必要です。とはいえゲーム側も、毎シーズン・パッチごとのチャンピオン性能レポートを出してくれるので、調べれば情報は揃っています。手取り足取り導いてほしい人には忍耐が試されますが、自分で最適解を見つけるのが好きな人には、それこそが醍醐味です。
長く遊んでも新鮮なまま?
ゲーム内でパッチが当たります。人気ピックは弱体化し、放置されていたチャンピオンは強化され、シーズンが進むごとに新チャンピオンも参戦します。前のスプリットで支配的だった戦略が次のスプリットで通用しなくなることもあるのです。そのたびに方針を組み直すことになり、これが毎回違う展開になる最大の理由です。なお、システムに慣れた後の後半シーズンは進みが遅く感じるという声もあります。
見た目とサウンドはどんな感じ?
小ぶりで見やすい2Dスタイルのピクセルアートで作られていて、派手な見せ場というより整然としたマネジメント画面に近い雰囲気です。戦闘もコンパクト。チャンピオンがデスマッチルールで1分ずつ打ち合うので、長い試合ではなく短く鋭いラウンドを観戦することになります。一見して状況がつかめるレトロな見た目を保ちつつ、中身はまずストラテジーゲームとして遊べる作品です。


















