基本プレイ無料Supremacy: 1914は買い?
Supremacy: 1914は、こんな人なら買い
- 数分ではなく数日かけて展開するストラテジーが好きで、長期キャンペーンの進捗をこまめに確認するのが楽しい人
- コンピュータではなく、他のプレイヤーと駆け引きし、交渉し、ときには裏切ってみたい人
- 友人たちと数週間かけて連携できる共通のプロジェクトが欲しい人
- グランドストラテジーに根気があり、課金で早くなることを気にしない人
スクリーンショット
生活の合間に進んでいく戦争
本作はリアルタイムのグランドストラテジーで、リアルタイムとは「日単位」という意味。1つの州を横断する行軍に数時間、工場の建設にはもっと時間がかかります。1試合は永続マップ上で数週間に及ぶこともあるので、ゲームはセッションというより習慣になります。ログインして生産キューを整え、国境線をちらっと確認し、あとで「何が変わったか」を見に戻る。緊張感は、自分が離れている間に起きる出来事から生まれます。綿密な計画を立ててログオフしたのに、翌朝起きたら誰かが同じ計画を立てていた、なんこともあります。
経済、軍隊、そして実験兵器
あらゆる国家の命運は生産ラインにかかっています。自国が実際に持つ希少資源と照らし合わせながら資材・兵員・兵器のバランスを取り、足りなければ市場で取引し、国民に食料を与えるか、騎兵として鍛え上げるかを決めます。兵種は時代に忠実で、史実に基づいた歩兵や車両に加え、1914年当時の実験兵器、中には初期の戦車も。距離と部隊の移動は現実的にシミュレートされるため、兵站が重要です。補給のない華麗な作戦は、失う運命にある州のリストにすぎません。
外交もまた武器である
1枚のマップに最大500人の実在の対戦相手がいる以上、撃ち合うのと同じくらい「話す」ことが大事です。同盟を結び、貿易協定を交わし、勝利のために連合を組む。だからこそ友人グループにぴったりで、計画を決めて大陸を分割し、数日かけて各戦線を連携させられます。同時に、見知らぬ相手と交渉し、誰を信頼すべきか天秤にかけ、その答えを知ることにも。1試合の中で友情が育まれ、そして壊され、その裏切りこそが語り継がれるエピソードになります。ヴィクトリア女王になりきってロールプレイしてもいいし、単に歴史を好きに書き換えても構いません。























