$49.99Sudden Strike 5は買い?
Sudden Strike 5は、こんな人なら買い
- 最初の10分で立てた作戦が1時間後に実を結ぶ、忍耐が報われる戦闘が好きな人
- クリックの速さでなく、読みの深さで敵を上回りたい人
- シャーマンからBf 109まで、史実の第二次世界大戦装備を大数量で動かしたい人
- 無茶な突撃を許さないゲームを、公平な教訓として楽しめる人
スクリーンショット
戦線サイズの戦闘
これは「規模」のタクティクスです。シャーマンやT-34からメッサーシュミットBf 109まで、車両190以上と歩兵110を含む300以上のプレイアブルユニットが、巨大で多彩なマップ上の25ミッションを戦います。シリーズ史上最多のユニット数であり、その差は歴然。動かすのは分隊ではなく、ひとつの軍団です。道路を戦車部隊が進み、歩兵がその側面を守り、一つの翼が崩れれば戦線全体が揺らぐ。ミッションの所要は分単位ではなく時間単位。40分にわたる圧撃の末にようやく突破できるように組んだ攻撃は、本物の手応えで決まります。
火力よりタイミング
すべての戦闘の核心は「その瞬間」です。戦略的地点を確保すれば増援ルートが開き、橋を破、橋を破壊すれば敵の進路は消える。戦いながら補給も管理するため、燃料が尽きた部隊はその場で停止します。偵察、破壊工作、迂回ルートを活かせば、正面突破ではなく位置を回避することも可能。フィールド司令部、サプライデポ、トレインステーションを奪取すれば、敵が取り返そうとするほどの優位を得られます。キャンペーンからの具体例:レマゲンでは、シャーマンで対戦車砲の側面を突き、榴弾砲の射撃で東岸を釘付けにし、爆破薬が作動する前に渡河する。速さこそが武器です。
作戦は自分流で
ミッションが目標を定めるのは、そこまで。そこへ至る道は自分で選びます。どのユニットを連行するか、どの目標を先に追うか、装甲による正面突破にするか、それとも静かなやり方にするか。各戦闘の前に、自分のプレイスタイルに合う指揮官を選択:攻撃型、防御型、戦術型の3系統です。それぞれ、渡河を支援する煙幕手榴弾や砲撃精度の向上など、実戦で効くスキルを持ちます。カメラも追従してくれて、戦線全体を俯瞰することも、機関銃座一つに進撃を止められている最前線までズームすることも可能。複数の難易度で、AIの反撃の強さを調整できます。
オンラインで戦う
キャンペーンで学んだことは、台本どおりに動かない相手との対戦で試されます。PvPマッチでは複数のモードで、実際の相手と戦略をぶつけ合うことに。サンドボックス構造なので、同じ戦闘を二人の指揮官が二度経験することはほぼありません。友人との協力プレイにもぴったり:ロビーに集まり、作戦を決め、そして接触した瞬間にその半分が生き残るか確かめる。戦闘は遅くて慎重なので、話し合い、修正し、あの橋を失ったのは誰のせいか口論する時間もたっぷりあります。友人の突き出しすぎた戦車へ、タイミングよく決めた反撃一つが、一夜の価値になります。
出撃前の疑問は?
一人でも遊べますか?
はい。25ミッションのキャンペーンはシングルプレイヤー向けに作られており、複数の難易度でAIとスカーミッシュ戦を戦うこともできます。対人相手が欲しいときは、マルチプレイとPvPも用意されています。
1ミッションにかかる時間は?
ほとんどのストラテジーゲームより長めです。特に高難易度では数時間に及ぶミッションもあり、大部隊を連携させるうえで、急ぐと罰せられる仕組みだからです。1ミッションをコーヒーブレイクではなく、一夜の予定として組むのがおすすめ。
拠点建設はありますか?
ありません。それがこのゲームの要点です。これは従来型のRTSではなくリアルタイムタクティクスで、ミッションが与えた戦力を指揮し、フィールド司令部やサプライデポなどの地点を確保して増強していきます。労力を注ぐのは建設ではなく、配置、タイミング、補給です。
どの陣営と舞台を扱っていますか?
キャンペーンはヨーロッパと北アフリカの歴史的戦場を舞台に、西側連合軍、ソ連、ドイツの視点で展開されます。各陣営の史実どおりのユニット、シャーマン、T-34、メッサーシュミットBf 109などを指揮することになります。

























