$15.99Strange Horticultureは買い?
Strange Horticultureは、こんな人なら買い
- 反射よりも、じっくり読んで考えることを求めるパズルが好きな人
- 穏やかでプレッシャーの少ないゲームの中に、底流に何か不穏なものを感じたい人
- オカルトミステリーや、奇妙な伝承がぎっしり詰まった古い本が好きな人
- 猫と一抹のコズミックホラー付きなら、植物店を経営してみたい人
- 自分の選択が結末を決める物語が好きな人
スクリーンショット
ラベルのない植物だらけの店
棚に並ぶ植物は、名前もなく届けられます。客が店に入ってきて、不調や願いを語り、何か特定のものを求めます。あなたの仕事は、棚のどの鉢がそれにあたるのかを見極めること。葉や花を観察し、図鑑と照らし合わせ、記された説明文の手がかりを吟味しましょう。うまく当てられれば評判は広がります。ただし、催眠性の幻覚剤のような植物もあれば、強力な毒もあるので、間違えれば「売れなかった」以上の深刻な事態になりかねません。制限時間はなく、失敗を過酷に罰することもありません。客はあなたが考える間、辛抱強く待ってくれますし、推理を中断して植物に水をやり、店に活気を保つこともできます。
暗い森へ踏み出す
店の外、アンダーミアは評判の悪い山あいと森に囲まれています。手紙やメモ、手がかりが地方の地図上の場所を指し示し、どこが訪れる価値のある場所で、どこが関わらないほうがいいのかを見極めるのはあなた次第です。ひとつの外出がそれ自体ひとつのパズルになります。まず行き先を読み解き、そこに何が育っているのかを探すのです。持ち帰ったものが治療薬かもしれなければ、武器かもしれず、あるいはあなたの信じるものを変えてしまう何かかもしれません。本作のトーンはまさにそのあいだの狭間にあります。
自分のカウンターでの推理
これは土まみれの指で行う探偵仕事です。事件現場の代わりに与えられるのは植物学。目の前にある標本、項目が並ぶ一冊の本、いくつかの文章ヒント、そして当てはまらないものをひとつずつ消していき、最後にひとつの名前だけが残るという、じわじわとした満足感。手がかりは日を追うごとに積み重なり、日々の小さな依頼の背後には、仕事を進めるうちに展開していく大きな謎が潜んでいます。ボイスは一切なく、読むことが求められるゲームですが、あなたの思考力を尊重しています。解法は当てずっぽうではなく注意深さを報いる仕組みで、助けを借りずに解き明かせたときの達成感は本物です。
猫は撫でられる?
猫は撫でられる?
はい、しかもマーケティング用に後付けされた小手先のギミックではありません。黒猫が店に住み着いていて、カウンターでうたた寝し、撫でると喉を鳴らします。世話をすることは、植物への水やりと並んで、店をただのパズル盤ではなく「場所」として感じさせる、ささやかで静かな日課のひとつになっています。
選択は本当に物語を変える?
変わります。どの植物をどの人物に渡すか、どの勢力に与するかによって、謎の結末が形づくられます。マルチエンディングを備えており、中には特定の場面でごく特定の植物を求められるものもあるので、二周目は一周目とはまったく違う展開になり得ます。
怖い?
恐怖というより、不気味さに振り切った作りです。ラヴクラフト的な設定、店内に揺れる影、魔女のはびこる森が絶え間ない不安感を醸成し、物語はところどころ本当にゾッとする場面に達します。ただし何かが飛び出してくるようなことはなく、テンポは終始穏やかで、焦らされることもありません。
カルトに加入できる?
できます。あるいは、代わりに魔女団と交渉することも。店を訪れる人々はそれぞれ独自の思惑を抱えており、渡す植物によって誰が力を得るかが変わっていきます。どちらの集団に与するかは、プレイスルーに独自の形を与える要素のひとつです。























