$39.99SpellForce 3 Reforcedは買い?
SpellForce 3 Reforcedは、こんな人なら買い
- キャラクター主導のRPGと拠点構築型のストラテジーキャンペーン、両方を1本でカバーするゲームが欲しい人
- ボイス付きの仲間と重いテーマが揃ったダークファンタジーの物語が好きな人
- 軍隊を編成し、他のプレイヤーと大規模な戦闘を指揮して戦うのが楽しい人
- キャンペーンでもPvPでも、友人と長時間の協力プレイをしたい人
- 30時間のストーリーに加え、20時間以上のジャーニーモードまで遊ぶ時間がある人
スクリーンショット
崩壊した世界の物語
メイジウォーズは終わり、王冠側が勝利しました。しかしその勝利は、無秩序に陥った地方、道をさまよう難民、そして血の燃え上がり(Bloodburn)と呼ばれる致死性の疫病の急速な蔓延を残すことになりました。そんな恐怖の中に現れたのが光の純化(Purity of Light)。すべてを魔術師のせいにし、神の帰還が世界を救うと説く運動です。
これをプレイヤーは、初代SpellForceの時代設定の、30時間以上のフルボイス・ストーリー主導型キャンペーンとして体験します。仲間がパーティーに加わり、戦闘メンバーだけでなく物語そのものを動かしていきます。トーンはダークで、世界エオ(Eo)は厳しいものです。重いテーマ、荒廃した地方、重苦しい雰囲気。耳を傾ける価値のある世界で、ボイス演技がそれをしっかり支えています。
自分だけの主人公、自分だけのビルド
主人公はゼロから自分で作成し、個性豊かなスキルツリーから選んで、自分の遊び方に合ったビルドにアビリティを組み合わせていきます。Reforcedでは拡張版のスペルメカニクスがツリーに取り込まれ、実験の幅がさらに広がりました。
主人公の周りには、自分のスキルと面白いように噛み合う仲間たちでパーティーを編成します。アビリティや装備を管理し、仲間の選択は戦場だけでなく物語にも影響します。ある戦闘はスペルとポジショニングで切り抜け、次の戦闘では新武器をアサシンに持たせるかドワーフに持たせるかの判断。RPGパートは時間をかけてじっくり遊ぶ部分で、その忍耐には見返りがあります。
軍隊、拠点、そして大規模戦闘
そしてマップが開かれ、プレイヤーは将軍になります。拠点を建設し、3勢力(エルフ、オーク、ヒューマン)のいずれかから軍を編成し、数十ユニットがひしめく戦場へ進軍します。地形、部隊の陣形、視界、偵察すべてが重要で、戦闘の行方は数だけでなく、どこでどう戦うかにかかっています。
ReforcedはRTSメカニクスを刷新し、AIのバランスを取り直し、勢力デザインを改善しました。さらにReforced版では山あいに舞台を置いた新しいスカーミッシュマップ、ビターキャニオン(Bitter Canyon)が追加されています。公平を期して言うと、戦略パートは純粋なRTSよりゆっくり、慎重なペースで進みます。このテンポが合わない人もいるでしょう。
共に戦い、対峙する
キャンペーン全体は友人との協力プレイが可能で、それぞれが戦いの一部を担当します。Reforcedはこのモードを特に強化しました。キャンペーン以外にも充実のマルチプレイ要素があります。PvPやドミネーションモードで他のプレイヤーと対戦するか、同じ勢力を共有する形、あるいは各人が自勢力を指揮するクラシックな形で協力プレイができます。
自分が作ったキャラクターで競いたいなら、ジャーニースカーミッシュでジャーニーのヒーローをPvPのスカーミッシュマッチに持ち込めます。ロビーに参加して連携すれば、味方同士でも敵同士でも、夜は勝手に充実したものになります。
その他に知っておくべきこと
ソロで遊べますか?
マルチプレイと協力プレイは、必要になったときに使える要素であって必須ではありません。さらに、ソロでも協力プレイでも遊べる20時間以上のコンテンツを持つ追加モード「ジャーニーモード」や、新規キャラクターでスタートし、モンスターの波を撃破し、商人から装備やスペルを購入してリーダーボードを登っていく、エンドレスの「アリーナモード」もあります。
Reforcedは実際に何を変えたのですか?
オリジナル版の大規模な刷新です。RTSメカニクスの改善と勢力デザインの再構築、新スペルメカニクスを取り込んだスキルツリーの更新、クエストの流れの改善、クラフトの再設計、スムーズになったルート進行、バランスを取り直したAI、待ち時間を減らしたハブの再構築。さらにゲームパッドの完全対応、新しいスカーミッシュマップ、ジャーニーとアリーナの各モード、そしてMod対応の強化も加わり、自分のジャーニーマップやアリーナマップを作って共有できます。
RTSとRPGの融合は実際どう機能しますか?
2つのパートが交互に訪れます。RPGパートでは探索、会話、ルート、主人公とパーティーのレベル上げを行います。状況が求めるとき、ゲームは拠点と軍隊をプレイヤーに渡し、建設、徴兵、大規模戦闘の指揮へと切り替わります。主人公と仲間もその戦闘に参加するので、キャラクタービルドは別モードに置き去りにされることなく、ストラテジー戦闘にそのまま活きます。























