
SpellChainは買い?
SpellChainは、こんな人なら買い
- スペルコンボを発明して何が爆発するか試すのが楽しい、魔法サンドボックスを求めている人
- 大げさで泥臭い破壊を伴う、テンポの速いファーストパーソン戦闘が好きな人
- 遠慮なく笑わせてくる、ファンタジーを真面目に扱わないゲームが好きな人
- 100時間の超大作より、短くて繰り返し遊べる大冒険のほうが好みの人
スクリーンショット
呪文は自分ルールで
SpellChainの核心はチェーン式スペルクラフトです。呪文を自作し、改造し、誰も事前にバランス調整していないようなコンボへとつなぎ合わせます。Magickaの馬鹿馬鹿しさとFictorumの大破壊にインスパイアされた本作は、慎重な計画より実験を褒めてくれます。戦闘中にその場で適当に組み合わせて、何が起きるか見てみる。その結果、よくあるのが、鍬やフォークを構えた農民の群れが立っていた場所にブラックホールが出現するパターンです。戦闘はファーストパーソンでテンポが速いので、その場で即興で立ち回ることに。爆発系をさらにヤバい何かにチェーンし、環境が崩れ落ちるのを見ながら、動き続ける。予測不能な結果こそが醍醐味です。ひどいチェーンもあるでしょう。でも、中にはゲーム中一番のお気に入りになるチェーンもあります。
ぶち壊されるだけの価値がある王国
あなたの仕事は撹乱です。王国では毎日イベントが開催され、結婚式や誕生日会から公開処刑まで、週を通して20種類以上がローテーションします。それ全部をぶち壊しに乗り込むのがあなたの役目。ロケーションも変わるので、壊す場所には事欠きません。ただし注意点が一つ。王国も反撃してきます。毎週末にはボス戦が待ち、最後は王本人との対決へと向かいます。暴れ回る合間には強化が可能で、アビリティの解放とともに、純粋な火力、スピード、あるいは極限のカオスに合わせてビルドをカスタマイズできます。雲の上の塔に戻れば、家具を買い、帽子やローブ、小物を選び、オーブを見つめながら次の旅へ出発できます。メインストーリーは3〜4時間ほどなので、長編キャンペーンというより短めの大冒険です。
スペルクラフトでは具体的に何をするの?
スペルクラフトでは具体的に何をするの?
呪文をゼロから作り、改造し、複数をつなぎ合わせて一つの複合効果にします。システムは意図的に柔軟で予測不能な作りで、固定リストから選ぶより戦闘中に実験することを推奨しているため、同じ戦い方をするプレイヤーはほぼいません。さらにアビリティの解放、装備、ステータス強化、エンハンスでビルドも成長していくので、好みのチェーンがウィザードの進化の方向を決めていきます。
クリアまでどのくらいかかる?
メインストーリーはおおよそ3〜4時間で、王との戦闘がクライマックスです。その後も、日替わりでローテーションするイベントや変化するロケーションが再挑戦の理由を与えてくれ、異なるビルドやスペルチェーンでの周回を前提に作られています。コンパクトなゲームなので、長丁場ではなく短いカオスの爆発を期待して遊びに来てください。
難易度はどのくらい?
難易度は中〜易しいあたりですが、まったく歯応えがないわけではありません。高レベルでも挑戦は続き、毎週のボス戦がゲーム内の1週間ごとに本気の試練を用意しています。たまに危険が訪れる、気楽な強さ自慢ごっこを求めているならぴったり。罰ゲーム級の苦行を求めているなら、他を当たってください。
ウィザードのカスタマイズはできる?
はい、2方向からできます。アビリティとビルドは装備、ステータス強化、エンハンスでカスタマイズ可能なので、火力、スピード、カオスなチェーンのどれに振るか自由です。見た目もカスタマイズでき、ウィザード用の帽子、ローブ、小物に加え、我が家となる雲の上の塔には家具や装飾を置けます。結婚式を解体しながら馬鹿っぽく見えるのは、完全に公式サポートです。

















