Sorry We're Closedのアートワーク$24.9998%圧倒的に好評

Sorry We're Closed 第三の目を開け

呪われたスーパー店員が指を鳴らして、静かなロンドンの街並みの裏に潜む悪魔の世界を見出し、大悪魔の呪いを解こうと戦う。

Sorry We're Closedは買い?

Sorry We're Closedは、こんな人なら買い

  • 物語がゲーム全体をしっかり支えているサバイバルホラーが欲しい人
  • 口説き、嘆き、ひどい恋愛判断を下すキャラクターが好きな人
  • 固定カメラ、タンク操作、90年代後半のホラーの見た目が恋しい人
  • ミシェルと周囲の人々の結末を変える選択肢を楽しめる人
  • 隠さず、開き直ってクィアであることを貫くホラーゲームを求めている人

スクリーンショット

指を鳴らせば、もうひとつの世界が見える

ミシェルの呪いには、ひとつだけ贈り物がついてくる。それはサードアイだ。指を鳴らすと世界がはがれ落ち、角の商店は別の何かに変わり、近所の人々はその素顔をあらわにし、街に潜んでいた住人たちがベールの向こうから歩み出てくる。これはただの芸ではない。秘密も、正体も、謎解きの答えも、みんな向こう側にあって、それを見つけるには「いつ目を開くか」「開かないほうが安全か」を見極める必要がある。戦闘では、この目こそが最強の武器になる。悪魔の弱点を暴き、弾を無駄撃ちする代わりに、本当に効く一撃を叩き込めるのだ。指をひとつ鳴らすだけで、見えるもの、知るもの、そして倒せるものが変わる。

住人みんなが心の悪魔を抱える街

悪魔の巣くう遺跡から帰ってくると、ミシェルは賑やかなロンドンの自治区の我が家に戻る。そこでは住人たちが、それぞれの心の悪魔と戦っている。話しかけて、少し首を突っ込めば、彼らの人生は動き出す。助けるも邪魔するも自由で、その波紋は広がっていく。会話には本物の歯ごたえがあり、笑いと悲しみが同じ呼吸で詰まっている。選択肢も飾りではなく、RPGらしい重みを持つ。ここにいる全員が何かを欲しがっていて、しかも「愛」という言葉の意味は人によって違う。他人の運命に触れるほど、ミシェル自身の運命も一緒に歪んでいく。ダンジョンとダンジョンのあいだに、つい街へ戻りたくなる。誰かが新しい話をしてくれないか、と確かめたくなるからだ。

古き良きホラーに、新しい仕掛け

骨格はクラシックなサバイバルホラーだ。2歩先の怪物を隠す固定カメラ、集めるしかない少ないアイテム、やりくりを強いられるリソース、そして昔ながらの味が好きな人のためにタンク操作も任意で用意されている。ところが視点は切り替わって、アーケード風の一人称シューティングになる。悪魔は動き、弱点は移り、完璧なコンボを決めれば破壊力抜群の一撃がチャージされる。ボス戦がこのゲームの見せ場で、力の入った音楽と本物のスペクタクル感がある。2つの視点の切り替わりには慣れが必要で、通常戦闘はボス戦より多少粗い。ただし死んでもペナルティは軽いので、緊張感はセーブデータではなく、押し寄せる敵の群れから生まれる。

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