$9.99Smilemoは買い?
Smilemoは、こんな人なら買い
- 一度の接触で何分もの慎重な進捗が水の泡になる、高難度プラットフォーマーが好き
- 短くて濃いプレイ時間と、10回負かしたステージについに勝ったときの快感が好き
- 表面は可愛くて面白いのに、中身は本気のチャレンジ、そんなゲームを探している
- 友達に見られながらプレイするのが好き。誰かが吹っ飛ばされるのを見るのは楽しさの半分だから
スクリーンショット
自分の勢いで反撃してくるウイルス
たいていのプラットフォーマーは、危ないものに触れたらミスで終わり。このゲームはもっとひどいことをしてくる。飛ばされるのだ。コンピューターの世界に蔓延るウイルスは、Smilemoがほんの少し触れただけで制御不能に跳ね飛ばす。だから、壁を30秒かけて登りきった直後に、たった一回の掠り傷で一気に下まで転落、なんてことも起こる。すべての操作が、タイミングだけでなく距離と角度の判断になる。走って、跳んで、壁を登って、エアダッシュでアクションを切り抜けていくのだが、予期せぬ打ち上げの脅威が絶えずあるせいで、単純なジャンプさえ緊張感を強いられる。全部が崩れても、チェックポイントはすぐ近く。失敗の代償は数秒で済み、進行度は失われない。
明るい世界の異変
舞台はコンピューター。そしてそのコンピューターは病んでいる。ウイルス感染でシステムは大混乱に陥り、プレイヤーは生き残ったただ一つのニコニコ顔のプログラムになって、感染エリアに乗り込み、散らばったワクチンコードの欠片を集める。周りの世界が崩壊していく中でもピクセルアートは明るく可愛いままで、このコントラストこそがジョークであり、同時に脅威でもある。ニヤニヤ笑う絵文字、電話越しに助けてくれるシステム管理者、そしてプレイヤーを虚空へ打ち上げるよう設計されたステージ。ミームとナンセンスを前面に押し出しつつ、その明るい表面の下にはサイコホラーの気配が流れている。
実際の難易度は?
正直、Smilemoはどれくらい難しい?
難しさそのものがアイデンティティの一部と言えるレベルです。跳ね返りギミックのせいで、小さなミスが雪だるま式に膨らみます。うっかり一度触れただけで区間を逆走させられ、後半のステージではほんの小さな足元のミスさえ最後のチェックポイント送りに。プラットフォーマー慣れしているプレイヤーでも数時間でクリアと報告していますが、その時間にはそれなりの叫び声が含まれています。救いはチェックポイントが頻繁にあることで、すぐにリトライでき、「失敗、笑う、リトライ」のループがどんどん回ること。ゲームが不公平なのを面白おかしくやっているより、公平さのほうが大事なら、少し考えてからにしてください。
そもそもどんなゲーム?
コードを全部集め、最後のボス戦を生き延びれば、システムに平和が戻ります。ストーリーはプラットフォーミングの軽い枠で、絵文字と、道中助けてくれるシステム管理者によって語られます。
クリアまでどれくらいかかる?
コンパクトなゲームです。経験豊富なプラットフォーマープレイヤーの報告では、だいたい2〜4時間でクリア。後半のステージが意地悪になるにつれ、もう少し長引くことも。ステージを再プレイしてより良いランクを狙うこともできるので、短いステージのおかげで「もう一回だけ」に戻りやすい構造です。短さを甘く見ないでください。苦しみが効率的に詰め込まれているだけですから。

















