Jump Kingのアートワーク$12.9990%非常に好評

Jump King ジャンプはすべてが約束

跳躍を慎重にチャージし、着地点を生きる。一歩間違えればすべてをやり直す、ピクセルタワーの頂上への挑戦。

Jump Kingは買い?

Jump Kingは、こんな人なら買い

  • 難しいのに決して理不尽ではない、失敗がすべて自分に起因する挑戦を求めている
  • 忍耐と集中力、そしてもう一回だけの挑戦を要求するゲームが好き
  • 反射神経の勝負より、じっくり慎重なプラットフォーミングが好み
  • 一つのミスで三十分分の登攀を失っても、自分で笑える

スクリーンショット

ボタン一つ、全力の覚悟

長押しでジャンプを溜め、離して跳ぶ。それがこのゲームの操作のすべてです。奥深さはタイミングにあります。溜める長さで飛距離が決まり、一度空中に出たらもう引き返せません。敵は自分自身だけです。二十回失敗したジャンプを決めたときの安堵は本物。その次でミスれば、数秒で何画面分もの進捗が消え、落下は自動セーブされるのでやり直しはできません。一つ一つのジャンプが、登攀のすべてを賭けた小さな決断になるのです。

落ちる価値のある縦の世界

登攀の道は、低層の森から遥か上空の氷雪まで続く謎めいた縦型の世界を貫きます。手描きのピクセル背景、キビキビしたアニメーション、そしてThörnlund & Eklöf Soundによるサウンドトラック。景色の変化そのものがご褒美の一部で、同じ区間を何時間も登った後に新しいエリアへ足を踏み入れると、小さな衝撃のように感じられます。雰囲気はこのジャンルの平均より一段上で、長い落下も少し耐えやすくなっています。道中には不思議なキャラクターたちが待っていて、愛したり憎んだり、たいてい両方同時にできるようになります。

最初の塔の先に、さらに二つ

本来の登攀を完遂しても、それは始まりにすぎません。Ghost of the Babeはさらにその先、フィロソファーズフォレストを抜け、かすかな幽霊のような気配しか残っていない荒れ果てた土地へと進み、痛烈な問いを投げかけます。彼女のためじゃなかった、って言えますか? どちらも本来の登攀を終えてからプレイする想定で、どちらも前のものより難しく作られています。

実際どれくらい難しい?

率直に言って、Jump Kingはどれくらい難しい?

かなり難しいです。ただし特定の形の難しさです。操作は滑らかで正確なので、ジャンプの失敗はほぼ必ずタイミングのミスであって、ゲームが裏切っているわけではありません。難しさは、各ジャンプをどれだけ溜めるかの見極め、場所の学習、そして落下後に冷静さを保つことから生まれます。運ではなく技術と忍耐が求められ、報われる前にまず精神を試されます。

一度に大量の進捗を失うことはある?

あります。それがこのゲームの核心です。ジャンプを一つ外すだけで、数画面分も一気に落下することがあり、落下はすべて自動セーブされるので、ロードしてやり直す逃げ道はありません。裏を返せば、理不尽に奪われることは何もありません。着地するのは常に自分のジャンプが置いた場所であり、二度目の登攀は初回より速く進みます。

拡張コンテンツは順番にプレイする必要がある?

推奨順は、まず本来の登攀、次にNew Babe+、最後にGhost of the Babeです。後のチャプターは基本をマスターし、世界を知っている前提で作られており、本編より厳しく調整されています。先に始めると、難易度カーブだけでなく、いくつかのサプライズも台なしになってしまいます。

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