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実際に登れる巨人たち
このゲームの魅力は、なんといってもベヒモスです。アリーナの最後に立つボスではなく、動く山そのもの。VRだと、そのスケール感は画面では味わえない迫力で迫ってきます。地上で戦い、空中で戦い、雲の上まで戦いを続けながら、装甲を剥がし、巨体をよじ登り、露出した急所を狙って斬りつけます。それぞれのベヒモスは戦闘であると同時にパズルでもあり、道中で手に入れる道具や武器を使いこなすことがカギになります。演出の豪華さは誰もが認めるところで、見せ場が終始どんどん上積みされていき、巨人たちは本当に生きた山のように見えます。落ちて、やり直して、また挑む。それがこのゲームの醍醐味です。
重みのある戦闘
Saints & Sinnersの系譜どおり、どの武器も手にした瞬間にズシリと重く感じられます。パリィ、回避、ガード、そして振り抜く一撃。敵は硬い装甲の下に柔らかい部分を抱えているので、戦闘はいかにして弱点を晒させるかの駆け引きになります。ピンチにはレイジモードが発動し、短時間だけ攻撃力が上がりスタミナ無限の猛攻を浴びせられます。さらに超人的な怪力は、ゲームが約束したとおりの使い方ができるのが痛快です。斬る、潰す、切り落とす、砕く、引き裂く。戦闘は慣れるまで時間がかかり、序盤の数時間がこのゲームで一番の難所です。それでも流れがつかめれば、剣と盾で正統派の騎士のように戦うことも、二丁の斧で暴れ回ることも自在です。
グラップルフックとカオスな発想
グラップルフックは、使うたびに新しい遊びが見つかるおもちゃです。谷を振って渡り、木箱を引き寄せ、崖っぷちの敵を引きずり下ろしてトゲの壁に叩きつけ、頭上から岩を落とすこともできます。弓に爆発矢を組み合わせたり、角度を狙う必要のあるダッシュを絡めたりすれば、戦闘は即興の見せ場に変わります。略奪者の始末の仕方はいくらでもあり、しかも大半が笑えるものです。物理演算がその混沌をしっかり支えているので、作戦が崩壊する様子も後で語りたくなる出来栄え。フォーセイクン・ランズには、雪原から沼地まで4つの過酷なバイオームにわたって裏切り者の略奪者たちがひしめいており、脇道に逸れた先には戦利品やアップグレードが待っています。



















