$39.99Skydance's BEHEMOTH Derriba lo inderrivable
Una aventura de acción en VR donde cazas Behemoths colosales por un reino caído, de extremidad cortada en extremidad.
Capturas de pantalla
Gigantes que de verdad puedes escalar
Los Behemoths son la razón para venir. No son jefes que esperan al final de una arena: son montañas que caminan, y en VR la escala se siente de otra manera que en una pantalla. Los combates en el suelo, en el aire y entre las nubes, arrancando armaduras, trepando por sus cuerpos y golpeando todo lo que vas exponiendo. Cada uno es tanto un puzle como una pelea, diseñado en torno a las herramientas y armas que el juego te va dando por el camino. El espectáculo es lo que todos coinciden en elogiar: los momentos épicos se superan unos a otros de principio a fin, y los gigantes de verdad parecen montañas vivas. Espera caer, reiniciar e intentarlo otra vez. Ese es el trato.
Combate con peso real
Cada arma se siente pesada en tus manos, en la tradición de Saints & Sinners. Bloqueas, esquivas, te cubres y golpeas, y los enemigos son blandos bajo una armadura dura, así que los combates se convierten en un baile de obligarlos a mostrar sus puntos débiles. Un modo de furia te da golpes más fuertes y resistencia infinita durante un rato breve cuando las cosas se torcen. Y luego está tu superfuerza, usada exactamente como el juego promete: cortar, mutilar, seccionar, romper, arrancar. El combate tarda un poco en fluir, y las primeras horas son la parte más difícil del juego. Una vez que el ritmo entra, puedes jugar como un caballero de verdad con espada y escudo, o lanzarte a la locura con dos hachas.
Un gancho de agarre y un toque de caos
El gancho de agarre es el juguete que sigue dando sorpresas. Te balanceas sobre huecos, arrastras cajas de un lado a otro, jales enemigos desde un borde y los lanzas contra paredes con pinchos, o les sueltas piedras en la cabeza desde arriba. Añade una flecha explosiva al arco y un impulso que necesita el ángulo correcto, y los combates se vuelven pura improvisación: hay muchas maneras de acabar con un saqueador, y la mayoría son graciosas. La física se inclina hacia el desorden, así que los planes se derrumban de formas que dan para contar. Las propias Forsaken Lands esconden enjambres de saqueadores traidores por cuatro biomas duros, desde la tundra nevada hasta el pantano, con caminos secundarios que guardan botín y mejoras para quien se desvíe.



















