$49.99SILENT HILL: Townfallは買い?
SILENT HILL: Townfallは、こんな人なら買い
- 絶え間ない戦闘より、静けさと不安の上に築かれたホラーが好き
- 時間をかけて場所の空気を味わい、物語がゆっくり浮かび上がるのを楽しみたい
- 自分の行動が結末を左右する、マルチエンディングの物語重視ミステリーが欲しい
- 隠れて、待って、進むを繰り返すステルスに耐えられる
スクリーンショット
霧が語る、島町の物語
セント・アメリアは厚い霧に覆われ、街路も忘れられた片隅も打ち捨てられながらも、安らぎはない。「けりをつける」ために島に呼び戻されたサイモン・オーデルを、完全な一人称視点で操作することになる。視界は限られていて、あらゆる脅威がすぐそばまで迫ってくるし、探索を進めるにつれ、町の歴史が断片となって浮かび上がる。現実と妄想が絡み合うため、平凡なはずの通りが突然、異様な様相を帯びることも。本作の強みはこの雰囲気にあり、ゲーム全体を支えている。冷たいスコットランドの街並み、静寂の瞬間、そしてサイモンの過去が落とす長い影。
CRTV: 信号だらけのポケットテレビ
シリーズでおなじみのラジオは、CRTVとして帰ってきた。どこへでも持ち歩ける携帯テレビだ。チューニングすると、不安定なアナログ信号が流れ込んでくる。何かが近くにいる警告、物語の断片、先のパズルへの手がかり。過去の出来事を追体験するパズルや、町の日常をちらりと覗くパズルもあり、隠れている最中でもこの機器を通して物語が手元にある。なかなか秀逸なアイデアで、それに紐づくパズルは本作の見せ場。本当に頭を使わせてくるものがいくつもある一方、難易度というより操作画面の分かりにくさに頼っているものも少しだけある。
戦うか、逃げるか、すり抜けるか
敵との遭遇は、自分のやり方で切り抜けられる。近接武器は激しい接近戦で振ってガードし、銃火器なら距離を保てるし、ステルスなら争いごと自体を回避できる。物陰から敵の位置を把握したり、囮を投げておびき寄せたり。資源は乏しいので、どの選択にも代償が伴う。ただし、ここには実質的な落とし穴がある。隠密行動がゲームの核であり、それは物陰にしゃがみ込んで巡回をやり過ごす時間の多さを意味する。あのゆっくりで忍耐強いリズムが性に合わないなら、モンスターよりもその待ち時間のほうが精神をすり減らすだろう。
プレイ前に知っておくべきこと
ゲームのボリュームは?単体で完結する?
しっかりしたボリュームの、単体で完結するサイコロジカルホラーで、舞台は1996年のスコットランドです。セント・アメリアでのサイモンの物語を追うのに、他の作品をプレイしておく必要はありません。また、結末はプレイヤーの行動次第で変わるため、周回して楽しみたい気持ちにさせてくれる作りです。
実際のところ、どれくらい怖い?
ジャンプスケアよりも、不安感に頼った怖さです。霧、きしみや信号の一つ一つを間近に引き寄せるサウンドデザイン、そしてプレイヤーと敵の行動に合わせて膨らみ、ねじれていくPilotpriestによるダイナミックなサウンドトラック。視界が限られた一人称視点で全てが起こるため、緊張感は距離の近さから生まれます。
戦闘は多い?
近接も銃撃もありますが、戦闘はしばしば悪手です。本作は回避を軸に設計されていて、隠密行動、物陰からの敵の把握、囮の活用が基本。道中のすべてを力ずくで倒すつもりで挑むと、かなり苦労することになります。



















